传奇版本使用无限蜂插件HOOK攻击魔法伤害参考说明
HOOK攻击魔法伤害说明HOOK攻击伤害WXFHookAttack此命令只针对物理攻击回调,不支持假人参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)物理攻击后伤害触发 脚本内, [@WXFHookAttack] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现WXFHook开启例子:[@Login]
#IF
#ACTWXFHookAttack 1 50 51 52;1 设置开启回调;50 攻击对象类型存储在N50变量里;51 技能ID存储在N51变量里;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害关闭例子:WXFHookAttack 0------------------------------------------------------------HOOK魔法攻击伤害WXFHookMagic此命令只针对魔法攻击回调,不支持假人参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)魔法攻击后伤害触发 脚本内, [@WXFHookMagic] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现WXFHook开启例子:
[@Login]
#IF
#ACTWXFHookMagic 1 50 51 52;1 设置开启回调;50 攻击对象类型存储在N50变量里;51 技能ID存储在N51变量里;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害关闭例子:WXFHookMagic 0------------------------------------------------------------------
HOOK被物理攻击伤害WXFHookStruck此命令只针对人物被物理攻击后回调,不支持假人参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)被物理攻击后伤害触发 脚本内, [@WXFHookStruck] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现WXFHook开启例子:
[@Login]
#IF
#ACTWXFHookStruck 1 50 51 52;1 设置开启回调;50 攻击对象类型存储在N50变量里;51 技能ID存储在N51变量里;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害关闭例子:WXFHookStruck 0-----------------------------------------------------------
HOOK被魔法攻击伤害WXFHookMagicStruck此命令只针对人物被魔法攻击后回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等) 参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99) 参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改) 被魔法攻击后伤害触发 脚本内, [@WXFHookMagicStruck] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK 开启例子:
[@Login]
#IF
#ACTWXFHookMagicStruck 1 50 51 52
;1 设置开启回调;50 攻击对象类型存储在N50变量里;51 技能ID存储在N51变量里;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害
关闭例子:
WXFHookMagicStruck 0
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