传奇自定义变量使用多级脚本命令说明

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查看7958 | 回复46 | 2017-10-2 02:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式


自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M. 为当前攻击对象 L.当前攻击自己对象

【示例脚本】
==================================杀人触发==========================================================
[@KillPlay]
#if
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT + 500
SENDMSG 7 玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
break

[@KillPlay]
#if
M.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己
M.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT + 500
SENDMSG 7 玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
break

==================================死亡触发==========================================================
[@PlayDie]
#if
L.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营
#act
L.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
L.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
SENDMSG 6 你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
break

[@PlayDie]
#if
<$KILLER>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营
#act
<$KILLER>.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
<$KILLER>.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
SENDMSG 6 你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
break



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虚拟幻想 | 2017-10-2 02:01:13 | 显示全部楼层
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A313210100 | 2017-10-2 02:01:21 | 显示全部楼层
这个版本有没有传奇漏洞哦!我最怕漏洞了!看站长测试的这么细心,应该没问题!
Moses50V3 | 2017-10-2 02:02:11 | 显示全部楼层
将计就计斤斤计较斤斤计较舅舅家
q2366873036 | 2017-10-2 02:03:03 | 显示全部楼层
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JoycelynG1 | 2017-10-2 02:03:47 | 显示全部楼层
老大,多发点1.80战神版本嘛,现在都想玩这个!
wold2000 | 2017-10-2 02:04:53 | 显示全部楼层
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shen33200 | 2017-10-2 02:06:22 | 显示全部楼层
我爱玩回归传奇,也一定爱PK。
877155 | 2017-10-2 02:08:12 | 显示全部楼层
要扼住黄金龙的咽喉。
zhyzhy | 2017-10-2 02:10:45 | 显示全部楼层
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