20150730Leg引擎更新日志: 
1、装备的PK目标爆率 修改为 击杀爆率,使用百分比计算,现在不止对人有效,对怪物也有效。 
   公式:爆率 = 原爆率 + ((击杀爆率 - 防爆) / 100 * 原爆率); 
   注:爆率/原爆率/击杀爆/防爆 都是百分比,  
   比如原来爆率是10%,击杀爆率 50%,防爆0%,根据公式:10 + (( 50 - 0) / 100 * 10) = 15,最终爆率就是15% 
   比如原来爆率是10%,击杀爆率100%,防爆0%,根据公式:10 + ((100 - 0) / 100 * 10) = 20,最终爆率就是20% 
 
2、防爆 修改为使用百分比计算 
 
3、改善英雄类怪物的灵敏度,RECE=61人形怪支持连击 
 
4、改进刷怪机制(复活模式),大幅度提高性能,减少服务器内存碎片,更准确的刷怪时间 
 
5、HGE客户端优化,即使用火墙同时烧2000怪,CPU基本也保持为0~1% 
 
6、大量性能优化,在服务器硬件配备够好情况下,经测试,万人在线不卡(3000人同时参与沙战不卡) 
 
MonSpAbilList 增加 防红毒 防绿毒 破盾 
菜单-怪物设置-基本参数:增加怪物死亡重新计算刷新时间 开关,默认关闭 
菜单-物品装备-基本设置:增加装备持久0是否消失 开关,选择不消失则属性失效 
修改赋予称号时自动激活; 
 
服务器数据存取方式采用MySQL 
m2 改进怪物内存流程,提高怪物灵敏度,降低CPU使用率,改善其他部分代码的性能 
m2和dbs数据存取部分改用多线程模式,性能提升非常大 
m2与网关的数据通讯修改为多线程模式,性能应该有大提升(未能测试) 
GameCenter增加‘最高服务器上线人数’设置,支持MySQL备份与恢复(压缩备份与恢复需要在MySQL的bin目录下放上gzip.exe) 
 
引擎: 
修正上个版本引擎一个比较大的内存泄漏 
修正加载脱机人物地图对象重复bug 
修正镖车可能引起的内存错误 
修正偶尔出现怪物假象 
修正ReQuestBuildGuild bug... 
优化ReGetHumanName,HumamOperation... 
优化地图对象流程,增加地图对象内存管理 
网关通讯采用多线程IOCP模式,提高数据吞吐量 
改进地图对象架构,提高性能,减少内存碎片 
增加地图对象管理,减少内存开支 
优化脚本引擎,加入脚本标签重复提示,加一些脚本错误提示。 
修正火龙之心bug 
db里,称号的 weight = 1,图片和名字分为上下显示 
性能设置增加了快速刷怪开关 
优化全局变量部分 
 
QManage黑屏必看: 
[@RESUME] 
#IF 
#ACT 
SENDMSG 5       因为你上次下线的时候使用了离线挂机功能     -- 
SENDMSG 5 -------------------------------------------------------------- 
SENDMSG 5        管理员为避免你在游戏中出现数据错误      -- 
SENDMSG 5 -------------------------------------------------------------- 
SENDMSG 5          所以请你小退一下再重新登陆        -- 
SENDMSG 5 -------------------------------------------------------------- 
SETOFFLINEPLAY OFF 
DelayCall 100 @kick1 
 
[@kick1] 
#IF 
#ACT 
kick 
 
;修改你原QM脚本此处为我们提供的脚本这样即可。 
;否则可能脱机后的人物上线会黑屏需要二次登陆。 
 
Legendm2程序使用说明: 
首先使用 StditemConvert.exe  对DB库进行扩展   
 
不需要打勾把StditemConvert.exe放在DB文件夹下  技能 物品 怪物都点一下扩展即可! 
 
请将服务端M2目录的IP插件删除(iplocal.dll、iplist.db),“PlugList.txt”里面的iplocal.dll删除,再替换引擎。 
 
注意: 
若使用的是0508+4的引擎包开区的,必须先用0825引擎包更新一遍启动一次0825引擎,然后再更新本套程序,如果0508+4直接换本套程序可能导致进游戏无角色等现象。 
 
如果有老区数据,请务必做备份。 
 
 
 
 
 
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