20150730Leg引擎更新日志:
1、装备的PK目标爆率 修改为 击杀爆率,使用百分比计算,现在不止对人有效,对怪物也有效。
公式:爆率 = 原爆率 + ((击杀爆率 - 防爆) / 100 * 原爆率);
注:爆率/原爆率/击杀爆/防爆 都是百分比,
比如原来爆率是10%,击杀爆率 50%,防爆0%,根据公式:10 + (( 50 - 0) / 100 * 10) = 15,最终爆率就是15%
比如原来爆率是10%,击杀爆率100%,防爆0%,根据公式:10 + ((100 - 0) / 100 * 10) = 20,最终爆率就是20%
2、防爆 修改为使用百分比计算
3、改善英雄类怪物的灵敏度,RECE=61人形怪支持连击
4、改进刷怪机制(复活模式),大幅度提高性能,减少服务器内存碎片,更准确的刷怪时间
5、HGE客户端优化,即使用火墙同时烧2000怪,CPU基本也保持为0~1%
6、大量性能优化,在服务器硬件配备够好情况下,经测试,万人在线不卡(3000人同时参与沙战不卡)
MonSpAbilList 增加 防红毒 防绿毒 破盾
菜单-怪物设置-基本参数:增加怪物死亡重新计算刷新时间 开关,默认关闭
菜单-物品装备-基本设置:增加装备持久0是否消失 开关,选择不消失则属性失效
修改赋予称号时自动激活;
服务器数据存取方式采用MySQL
m2 改进怪物内存流程,提高怪物灵敏度,降低CPU使用率,改善其他部分代码的性能
m2和dbs数据存取部分改用多线程模式,性能提升非常大
m2与网关的数据通讯修改为多线程模式,性能应该有大提升(未能测试)
GameCenter增加‘最高服务器上线人数’设置,支持MySQL备份与恢复(压缩备份与恢复需要在MySQL的bin目录下放上gzip.exe)
引擎:
修正上个版本引擎一个比较大的内存泄漏
修正加载脱机人物地图对象重复bug
修正镖车可能引起的内存错误
修正偶尔出现怪物假象
修正ReQuestBuildGuild bug...
优化ReGetHumanName,HumamOperation...
优化地图对象流程,增加地图对象内存管理
网关通讯采用多线程IOCP模式,提高数据吞吐量
改进地图对象架构,提高性能,减少内存碎片
增加地图对象管理,减少内存开支
优化脚本引擎,加入脚本标签重复提示,加一些脚本错误提示。
修正火龙之心bug
db里,称号的 weight = 1,图片和名字分为上下显示
性能设置增加了快速刷怪开关
优化全局变量部分
QManage黑屏必看:
[@RESUME]
#IF
#ACT
SENDMSG 5 因为你上次下线的时候使用了离线挂机功能 --
SENDMSG 5 --------------------------------------------------------------
SENDMSG 5 管理员为避免你在游戏中出现数据错误 --
SENDMSG 5 --------------------------------------------------------------
SENDMSG 5 所以请你小退一下再重新登陆 --
SENDMSG 5 --------------------------------------------------------------
SETOFFLINEPLAY OFF
DelayCall 100 @kick1
[@kick1]
#IF
#ACT
kick
;修改你原QM脚本此处为我们提供的脚本这样即可。
;否则可能脱机后的人物上线会黑屏需要二次登陆。
Legendm2程序使用说明:
首先使用 StditemConvert.exe 对DB库进行扩展
不需要打勾把StditemConvert.exe放在DB文件夹下 技能 物品 怪物都点一下扩展即可!
请将服务端M2目录的IP插件删除(iplocal.dll、iplist.db),“PlugList.txt”里面的iplocal.dll删除,再替换引擎。
注意:
若使用的是0508+4的引擎包开区的,必须先用0825引擎包更新一遍启动一次0825引擎,然后再更新本套程序,如果0508+4直接换本套程序可能导致进游戏无角色等现象。
如果有老区数据,请务必做备份。
|
【免责声明】本站所有资源采集于网络,仅用于个人学习交流,请勿作为商业用途,请下载后24小时内删除。若本站资源侵犯您的权益请及时联系我们删除,如造成的法律后果均与本站无关。请立即阅读本网站 【免责申明】再浏览使用下载本站资源。
上一篇:Leg引擎包2015.08.01 Legendm2程序下载下一篇:Leg引擎包2016.10.15 Legendm2程序下载
|