人物信息 [td]变量名称 | 说明 | <$PKPOWER> | 人物对攻击目标的伤害输出值 | <$ALLITEMSCORE> | 角色评分总值 | <$USERNAME> | 人物名称 | <$GUILDNAME> | 行会名称 | <$RANKNAME> | 行会职位名称 | <$LEVEL> | 等级 | <$HP> | 生命值 | <$AC> | 防御力 | <$MAXAC> | 最高防御力 | <$MAC> | 魔法防御力 | <$MAXMAC> | 最高魔法防御力 | <$DC> | 物理攻击力 | <$MAXDC> | 最高物理攻击力 | <$MC> | 魔法力 | <$MAXMC> | 最高魔法力 | <$SC> | 道术 | <$MAXSC> | 最高道术 | <$LUCK> | 幸运值 | <$EXP> | 当前经验值 | <$MAXEXP> | 升级经验值 | <$MAXHP> | HP上限 | <$MAXMP> | MP上限 | <$DIR> | 方向 | <$PKPOINT> | PK点数 | <$CREDITPOINT> | 声望点数 | <$GOLDCOUNT> | 金币数量 | <$GAMEGOLD> | 游戏币数 | <$GAMEPOINT> | 游戏点数 | <$HW> | 腕力 | <$MAXHW> | 最高腕力 | <$BW> | 背包重量 | <$MAXBW> | 最高背包重量 | <$WW> | 负重力 | <$MAXWW> | 最高负重 | <$HUNGER> | 饥饿程度 | <$LOGINTIME> | 登录时间 | <$LOGINLONG> | 登录时长 | <$DRESS> | 衣服 | <$WEAPON> | 武器 | <$RIGHTHAND> | 蜡烛 | <$HELMET> | 头盔 | <$NECKLACE> | 项链 | <$RING_R> | 右戒指 | <$RING_L> | 左戒指 | <$ARMRING_R> | 右手镯 | <$ARMRING_L> | 左手镯 | <$BUJUK> | 护身符 | <$BELT> | 腰带 | <$BOOTS> | 鞋子 | <$CHARM> | 宝石 | <$HAT> | 斗笠 | <$DRUM> | 军鼓 | <$HORSE> | 马牌 | <$SHIELD> | 盾牌 | <$SDRESS> | 时装衣服 | <$SWEAPON> | 时装武器 | <$SUCKDAMAGE> | 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失 | <$SUCKDAMAGEPOINT> | 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,下线消失 | <$G_DRESS> | 衣服 改名名称 | <$G_WEAPON> | 武器 改名名称 | <$G_RIGHTHAND> | 蜡烛 改名名称 | <$G_HELMET> | 头盔 改名名称 | <$G_NECKLACE> | 项链 改名名称 | <$G_RING_R> | 右戒指 改名名称 | <$G_RING_L> | 左戒指 改名名称 | <$G_ARMRING_R> | 右手镯 改名名称 | <$G_ARMRING_L> | 左手镯 改名名称 | <$G_BUJUK> | 护身符 改名名称 | <$G_BELT> | 腰带 改名名称 | <$G_BOOTS> | 鞋子 改名名称 | <$G_CHARM> | 宝石 改名名称 | <$G_HAT> | 斗笠 改名名称 | <$G_DRUM> | 军鼓 改名名称 | <$G_HORSE> | 马牌 改名名称 | <$G_SHIELD> | 盾牌 改名名称 | <$G_SDRESS> | 时装衣服 改名名称 | <$G_SWEAPON> | 时装武器 改名名称 | <$CASTLENAME> | 沙城名称 | <$GAMEDIAMOND> | 金刚石 | <$GAMEGIRD> | 灵符 | <$MAP> | 当前地图代码 | <$RELEVEL> | 显示转生等级 | <$STATSERVERTIME> | 显示M2启动时间 | <$RUNDATETIME> | 开区间隔时间 | <$KILLER> | 杀人者变量 | <$RANDOMNO> | 随机值变量 | <$X> | 人物X坐标 | <$Y> | 人物Y坐标 | <$USERALLNAME> | 人物完整名称 | <$GAMEGLORY> | 人物荣誉值 | <$MapTitle> | 取地图名称 | <$GetExp> | 人物当前获得经验变量 | <$CASTLEGAMEGOLD> | 显示沙城税收的元宝值 | <$USERID> | 人物登录帐号 | <$KILLMONNAME> | 人物杀死的怪物名称 | <$KILLMONX> <$KILLMONY> | 人物杀死怪物的坐标 | <$HIT> | 准确 | <$SPD> | 敏捷 | <$HITSPD> | 攻速 | <$YEAR> | 当前年份 | <$MONTH> | 当前月份 | <$DAY> | 当前日期 | <$HOUR> | 当前小时 | <$MINUTE> | 当前分钟 | <$SECOND> | 当前秒 | <$TEAM0>...<$TEAMX> | 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 | <$STNAME> | 师徒名称变量 | <$KILLMONEXPRATE> | 杀怪经验倍数 | <$KILLMONEXPRATETIME> | 杀怪经验倍数时长 | <$GAMEGOLDEX> | 新游戏点数 | <$RevivalTimeEx> | 复活间隔变量 | <$POWERRATE> | 当前攻击力倍数 | <$POWERRATETIME> | 当前攻击力倍数剩余时间 | <&GROUPMEMBERCOUNT> | 当前组队人数 | <$X> | 人物当前坐标X | <$Y> | 人物当前坐标Y | <$VALUE0>...<$VALUE10> | 人物元素的属性值的常量共11个。0到10 | <$SCREENWIDTH> | 分辨率 宽 | <$SCREENHEIGHT> | 分辨率 高 | <$GROUPKILLMONNAME> | 组队杀死的怪物名称,每个队员都有 | <$PASSWORD> | 注册账号时用户输入的密码 | <$BIRTHDAT> | 注册账号时用户输入的生日 | <$QUIZ1> | 注册账号时用户输入的问题1 | <$ANSWER1> | 注册账号时用户输入的答案1 | <$QUIZ2> | 注册账号时用户输入的问题2 | <$ANSWER2> | 注册账号时用户输入的答案2 | <$EMAIL> | 注册账号时用户输入的邮箱 | <$PHONE> | 注册账号时用户输入的电话 | <$MOBILEPHONE> | 注册账号时用户输入的手机 | <$ACCOUNTUSERNAME> | 注册账号时用户输入的用户名 | <$IPADDR> | 人物ip | <$CURRTEMNAME> | 当前物品名称 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMNAME> | 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMSTDMODE> | 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMSHAPE> | 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMANICOUNT> | 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMLOOKS> | 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMDURA> | 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMDURAMAX> | 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMINDEX> | 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMCOLOR> | 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRHERONAME> | 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空 | <$HERONAME> | 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空 | <$DEPUTYHERONAME> | 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空 | <$bindgold> | 绑定金币 | <$bindgamegold> | 绑定元宝 |
英雄信息[td]变量名称 | 说明 | <$H.USERNAME> | 人物名称 | <$H.LEVEL> | 等级 | <$H.HP> | 生命值 | <$H.AC> | 防御力 | <$H.MAXAC> | 最高防御力 | <$H.MAC> | 魔法防御力 | <$H.MAXMAC> | 最高魔法防御力 | <$H.DC> | 物理攻击力 | <$H.MAXDC> | 最高物理攻击力 | <$H.MC> | 魔法力 | <$H.MAXMC> | 最高魔法力 | <$H.SC> | 道术 | <$H.MAXSC> | 最高道术 | <$H.EXP> | 当前经验值 | <$H.MAXEXP> | 升级经验值 | <$H.MAXHP> | HP上限 | <$H.MAXMP> | MP上限 | <$H.DIR> | 方向 | <$H.PKPOINT> | PK点数 | <$H.HW> | 腕力 | <$H.MAXHW> | 最高腕力 | <$H.BW> | 背包重量 | <$H.MAXBW> | 最高背包重量 | <$H.WW> | 负重力 | <$H.MAXWW> | 最高负重 | <$H.HUNGER> | 饥饿程度 | <$H.SUCKDAMAGE> | 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失 | <$H.SUCKDAMAGEPOINT> | 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失 | <$H.DRESS> | 衣服 英雄 | <$H.WEAPON> | 武器 英雄 | <$H.RIGHTHAND> | 蜡烛 英雄 | <$H.HELMET> | 头盔 英雄 | <$H.NECKLACE> | 项链 英雄 | <$H.RING_R> | 右戒指 英雄 | <$H.RING_L> | 左戒指 英雄 | <$H.ARMRING_R> | 右手镯 英雄 | <$H.ARMRING_L> | 左手镯 英雄 | <$H.BUJUK> | 护身符 英雄 | <$H.BELT> | 腰带 英雄 | <$H.BOOTS> | 鞋子 英雄 | <$H.CHARM> | 宝石 英雄 | <$H.HAT> | 斗笠 英雄 | <$H.DRUM> | 军鼓 英雄 | <$H.HORSE> | 马牌 英雄 | <$H.SHIELD> | 盾牌 英雄 | <$H.SDRESS> | 时装衣服 英雄 | <$H.SWEAPON> | 时装武器 英雄 | <$H.G_DRESS> | 衣服 改名名称 英雄 | <$H.G_WEAPON> | 武器 改名名称 英雄 | <$H.G_RIGHTHAND> | 蜡烛 改名名称 英雄 | <$H.G_HELMET> | 头盔 改名名称 英雄 | <$H.G_NECKLACE> | 项链 改名名称 英雄 | <$H.G_RING_R> | 右戒指 改名名称 英雄 | <$H.G_RING_L> | 左戒指 改名名称 英雄 | <$H.G_ARMRING_R> | 右手镯 改名名称 英雄 | <$H.G_ARMRING_L> | 左手镯 改名名称 英雄 | <$H.G_BUJUK> | 护身符 改名名称 英雄 | <$H.G_BELT> | 腰带 改名名称 英雄 | <$H.G_BOOTS> | 鞋子 改名名称 英雄 | <$H.G_CHARM> | 宝石 改名名称 英雄 | <$H.G_HAT> | 斗笠 改名名称 英雄 | <$H.G_DRUM> | 军鼓 改名名称 英雄 | <$H.G_HORSE> | 马牌 改名名称 英雄 | <$H.G_SHIELD> | 盾牌 改名名称 英雄 | <$H.G_SDRESS> | 时装衣服 改名名称 英雄 | <$H.G_SWEAPON> | 时装武器 改名名称 英雄 | <$H.MAP> | 当前地图代码 | <$H.RELEVEL> | 显示转生等级 | <$H.X> | 人物X坐标 | <$H.Y> | 人物Y坐标 | <$H.USERALLNAME> | 人物完整名称 | <$H.MapTitle> | 取地图名称 | <$HeroGetExp> | 英雄当前获得经验变量 | <$H.HIT> | 准确 | <$H.SPD> | 敏捷 | <$H.HITSPD> | 攻速 | <$HEROGENDER> | 英雄性别 | <$HEROJOB> | 英雄职业 | <$HEROLEVEL> | 英雄级别 | <$HERONAME> | 英雄名字 | <$HMapTitle> | 英雄地图名字 | <$HMAP> | 英雄地图编号 | <$HX> | 英雄前坐标X | <$HY> | 英雄前坐标Y | <$H.PKPOWER> | 英雄对攻击目标的伤害输出值 |
天地结晶变量[td]变量名称 | 说明 | <$GETCRYSTALEXP> | 天地结晶可提取的经验 | <$GETCRYSTALNGEXP> | 天地结晶可提取的内功经验 | <$CRYSTALEXP> | 天地结晶当前的经验 | <$CRYSTALNGEXP> | 天地结晶当前的内功经验 | <$CRYSTALLEVEL> | 天地结晶等级 |
人物内力变量[td]变量名称 | 说明 | <$NH> | 内力 | <$MAXNH> | 内力上限 | <$NGEXP> | 内功经验 | <$NGMAXEXP> | 内功升级经验 | <$NGLEVEL> | 内功等级 |
英雄内力变量[td]变量名称 | 说明 | <$H.NH> | 英雄内力 | <$H.MAXNH> | 英雄内力上限 | <$H.NGEXP> | 英雄内功经验 | <$H.NGMAXEXP> | 英雄内功升级经验 | <$H.NGLEVEL> | 英雄内功等级 | <$H.VALUE1>...<$H.VALUE11> | 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11 |
连击变量[td]变量名称 | 说明 | <$NGLEVEL> | 内功等级 | <$HEROPULSEXP> | 英雄经络经验 | <$GETNGEXP> | 当前得到的内功经验 | <$HEROGETNGEXP> | 英雄当前得到的内功经验 |
国家变量[td]变量名称 | 说明 | <$NATIONNAME> | 国家名称 | <$NATIONPEOPLE> | 国家人数 |
服务器信息[td]变量名称 | 说明 | <$SERVERNAME> | 服务器名字 | <$WEBSITE> | 游戏网址 | <$BBSSITE> | 论坛网址 | <$CLIENTDOWNLOAD> | 客户端程序下载地址 | <$QQ> | 联系QQ号 | <$PHONE> | 联系电话号码 | <$BANKACCOUNT0> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT1> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT2> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT3> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT4> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT5> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT6> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT7> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT8> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT9> | 银行帐号信息 | <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 | <$USERCOUNT> | 在线人数 | <$DATETIME> | 当前日期时间 | <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 | <$HIGHLEVELINFO> | 最高等人物信息 | <$HIGHPKINFO> | 最高PK点数人物信息 | <$HIGHDCINFO> | 最高攻击力人物信息 | <$HIGHMCINFO> | 最高魔法力人物信息 | <$HIGHSCINFO> | 最高道术人物信息 | <$RANDOMNO> | 随机验证码,由SETRANDOMNO命令生成 | <$MACHINEID> | 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样 | <$USERMACHINEID> | 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样 |
钓鱼变量:[td]变量名称 | 说明 | <$FISHOWNERNAME> | 队长名字 | <$FISHITEM> | 最后钓到的鱼名字 | <$OUTFISHCOUNT> | 逃跑的鱼数量 | <$DROPFISHCOUNT> | 丢掉的鱼数量 | <$PASSFISHCOUNT> | 钓到手的鱼数量 | <$BAITCOUNT> | 剩余的饵料数量 | <$DECBAITCOUNT> | 消耗的饵料 |
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