当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
当前对象的所有私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C”
比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时 当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>
当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)> <$CHUMAN(QQQQ)> <$CGUILD(WWWW)> 变量名称 | 说明 | <$USERNAME> | 人物名称 | <$GUILDNAME> | 行会名称 | <$RANKNAME> | 行会职位名称 | <$LEVEL> | 等级 | <$HP> | 生命值 | <$AC> | 防御力 | <$MAXAC> | 最高防御力 | <$MAC> | 魔法防御力 | <$MAXMAC> | 最高魔法防御力 | <$DC> | 物理攻击力 | <$MAXDC> | 最高物理攻击力 | <$MC> | 魔法力 | <$MAXMC> | 最高魔法力 | <$SC> | 道术 | <$MAXSC> | 最高道术 | <$EXP> | 当前经验值 | <$MAXEXP> | 升级经验值 | <$MAXHP> | HP上限 | <$MAXMP> | MP上限 | <$DIR> | 方向 |
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| <$PKPOINT> | PK点数 | <$CREDITPOINT> | 声望点数 | <$GOLDCOUNT> | 金币数量 | <$GAMEGOLD> | 游戏币数 | <$GAMEPOINT> | 游戏点数 | <$HW> | 腕力 | <$MAXHW> | 最高腕力 | <$BW> | 背包重量 | <$MAXBW> | 最高背包重量 | <$WW> | 负重力 | <$MAXWW> | 最高负重 | <$HUNGER> | 饥饿程度 | <$LOGINTIME> | 登录时间 | <$LOGINLONG> | 登录时长 |
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| <$DRESS> | 衣服 | <$WEAPON> | 武器 | <$RIGHTHAND> | 蜡烛 | <$HELMET> | 头盔 | <$NECKLACE> | 项链 | <$RING_R> | 右戒指 | <$RING_L> | 左戒指 | <$ARMRING_R> | 右手镯 | <$ARMRING_L> | 左手镯 | <$BUJUK> | 护身符 | <$BELT> | 腰带 | <$BOOTS> | 鞋子 | <$CHARM> | 宝石 | <$HAT> | 斗笠 | <$DRUM> | 军鼓 | <$HORSE> | 马牌 | <$SHIELD> | 盾牌 | <$SDRESS> | 时装衣服 | <$SWEAPON> | 时装武器 |
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| <$SUCKDAMAGE> | 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失 | <$SUCKDAMAGEPOINT> | 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失 |
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| <$G_DRESS> | 衣服 改名名称 | <$G_WEAPON> | 武器 改名名称 | <$G_RIGHTHAND> | 蜡烛 改名名称 | <$G_HELMET> | 头盔 改名名称 | <$G_NECKLACE> | 项链 改名名称 | <$G_RING_R> | 右戒指 改名名称 | <$G_RING_L> | 左戒指 改名名称 | <$G_ARMRING_R> | 右手镯 改名名称 | <$G_ARMRING_L> | 左手镯 改名名称 | <$G_BUJUK> | 护身符 改名名称 | <$G_BELT> | 腰带 改名名称 | <$G_BOOTS> | 鞋子 改名名称 | <$G_CHARM> | 宝石 改名名称 | <$G_HAT> | 斗笠 改名名称 | <$G_DRUM> | 军鼓 改名名称 | <$G_HORSE> | 马牌 改名名称 | <$G_SHIELD> | 盾牌 改名名称 | <$G_SDRESS> | 时装衣服 改名名称 | <$G_SWEAPON> | 时装武器 改名名称 |
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| <$CASTLENAME> | 沙城名称 | <$GAMEDIAMOND> | 金刚石 | <$GAMEGIRD> | 灵符 | <$MAP> | 当前地图代码 | <$RELEVEL> | 显示转生等级 | <$STATSERVERTIME> | 显示M2启动时间 | <$RUNDATETIME> | 开区间隔时间 | <$KILLER> | 杀人者变量 | <$RANDOMNO> | 随机值变量 | <$X> | 人物X坐标 | <$Y> | 人物Y坐标 | <$USERALLNAME> | 人物完整名称 | <$GAMEGLORY> | 人物荣誉值 | <$MapTitle> | 取地图名称 | <$GetExp> | 人物当前获得经验变量 | <$CASTLEGAMEGOLD> | 显示沙城税收的元宝值 | <$USERID> | 人物登录帐号 | <$KILLMONNAME> | 人物杀死的怪物名称 | <$KILLMONX> <$KILLMONY> | 人物杀死怪物的坐标 | <$HIT> | 准确 | <$SPD> | 敏捷 | <$HITSPD> | 攻速 |
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| <$YEAR> | 当前年份 | <$MONTH> | 当前月份 | <$DAY> | 当前日期 | <$HOUR> | 当前小时 | <$MINUTE> | 当前分钟 | <$SECOND> | 当前秒 | <$TEAM0>..<$TEAMX> | 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 | <$STNAME> | 师徒名称变量 | <$KILLMONEXPRATE> | 杀怪经验倍数 | <$KILLMONEXPRATETIME> | 杀怪经验倍数时长 | <$GAMEGOLDEX> | 新游戏点数 | <$REVIVALTIME> | 复活间隔变量 | <$REVIVALTIMEEX> | 复活倒计时变量 | <$POWERRATE> | 复当前攻击力倍数 | <$POWERRATETIME> | 当前攻击力倍数剩余时间 | <$GROUPMEMBERCOUNT> | 当前组队人数 | <$X> | 人物当前坐标X | <$Y> | 人物当前坐标Y | <$VALUE1>..<$VALUE17> | 人物元素的属性值的常量共17个。1到17 | <$SCREENWIDTH> | 分辨率 宽 | <$SCREENHEIGHT> | 分辨率 高 |
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| <$PASSWORD> | 注册账号时用户输入的密码 | <$BIRTHDAT> | 注册账号时用户输入的生日 | <$QUIZ1> | 注册账号时用户输入的问题1 | <$ANSWER1> | 注册账号时用户输入的答案1 | <$QUIZ2> | 注册账号时用户输入的问题2 | <$ANSWER2> | 注册账号时用户输入的答案2 | <$EMAIL> | 注册账号时用户输入的邮箱 | <$IDPHONE> | 注册账号时用户输入的电话 | <$MOBILEPHONE> | 注册账号时用户输入的手机 | <$ACCOUNTUSERNAME> | 注册账号时用户输入的用户名 |
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| <$CURRTEMNAME> | 当前物品名称 指人物掉落或捡取的 | <$G_CURRTEMNAME> | 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMSTDMODE> | 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMSHAPE> | 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMANICOUNT> | 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMLOOKS> | 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMDURA> | 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMDURAMAX> | 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMINDEX> | 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 | <$CURRTEMCOLOR> | 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的 |
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| <$CURRHERONAME> | 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空 | <$HERONAME> | 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空 | <$DEPUTYHERONAME> | 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空 |
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| <$PKPOWER> | 人物当前攻击威力 | <$KILLMONNAME_MAXHP> | 当前杀死的怪物的最大血量 | <$C.X> | 当前攻击目标的坐标X | <$C.Y> | 当前攻击目标的坐标Y | <$C.HP> | 当前攻击目标的HP | <$C.MAXHP> | 当前攻击目标的MAXHP | <$CURRRSLAVENAME> | 当前宝宝名称,在宝宝攻击或死亡触发里有效 | <$CURRRTARGETNAME> | 当前目标,在杀死,攻击,被攻击等等触发里都可以用这个查看当前的目标名称 | <$GAMEPROMOTIONFLAG> | 推广标识,最大支持15个汉字或30个英文字符 | <$UPGRADECOUNT> | 人物身上所有装备加星总和 星星总数 | <$NPCNAME> | 显示NPC名称,放在哪个NPC脚本,就显示哪个NPC的名字 | <$TAMMINGSLAVECOUNT> | 已经诱惑的宝宝数量,不包括技能召唤的宝宝 | <$MAXTAMMINGSLAVECOUNT> | 脚本命令CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT设置的允许诱惑的最大数量 | <$C.TAMMINGSLAVECOUNT> | 当前角色已经诱惑的宝宝数量,不包括技能召唤的宝宝 | <$C.MAXTAMMINGSLAVECOUNT> | 当前角色脚本命令CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT设置的允许诱惑的最大数量 | <$RecallRemainingTime> | 显示延时TIMERECALL还剩多少秒 | <$C.RecallRemainingTime> | 显示延时TIMERECALL还剩多少秒 |
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英雄信息 变量名称 英雄 | 说明 | <$H.USERNAME> | 人物名称 | <$H.LEVEL> | 等级 | <$H.HP> | 生命值 | <$H.AC> | 防御力 | <$H.MAXAC> | 最高防御力 | <$H.MAC> | 魔法防御力 | <$H.MAXMAC> | 最高魔法防御力 | <$H.DC> | 物理攻击力 | <$H.MAXDC> | 最高物理攻击力 | <$H.MC> | 魔法力 | <$H.MAXMC> | 最高魔法力 | <$H.SC> | 道术 | <$H.MAXSC> | 最高道术 | <$H.EXP> | 当前经验值 | <$H.MAXEXP> | 升级经验值 | <$H.MAXHP> | HP上限 | <$H.MAXMP> | MP上限 | <$H.DIR> | 方向 |
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| <$H.PKPOINT> | PK点数 | <$H.HW> | 腕力 | <$H.MAXHW> | 最高腕力 | <$H.BW> | 背包重量 | <$H.MAXBW> | 最高背包重量 | <$H.WW> | 负重力 | <$H.MAXWW> | 最高负重 | <$H.HUNGER> | 饥饿程度 |
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| <$H.SUCKDAMAGE> | 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失 | <$H.SUCKDAMAGEPOINT> | 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失 |
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| <$H.DRESS> | 衣服 英雄 | <$H.WEAPON> | 武器 英雄 | <$H.RIGHTHAND> | 蜡烛 英雄 | <$H.HELMET> | 头盔 英雄 | <$H.NECKLACE> | 项链 英雄 | <$H.RING_R> | 右戒指 英雄 | <$H.RING_L> | 左戒指 英雄 | <$H.ARMRING_R> | 右手镯 英雄 | <$H.ARMRING_L> | 左手镯 英雄 | <$H.BUJUK> | 护身符 英雄 | <$H.BELT> | 腰带 英雄 | <$H.BOOTS> | 鞋子 英雄 | <$H.CHARM> | 宝石 英雄 | <$H.HAT> | 斗笠 英雄 | <$H.DRUM> | 军鼓 英雄 | <$H.HORSE> | 马牌 英雄 | <$H.SHIELD> | 盾牌 英雄 | <$H.SDRESS> | 时装衣服 英雄 | <$H.SWEAPON> | 时装武器 英雄 |
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| <$H.G_DRESS> | 衣服 改名名称 英雄 | <$H.G_WEAPON> | 武器 改名名称 英雄 | <$H.G_RIGHTHAND> | 蜡烛 改名名称 英雄 | <$H.G_HELMET> | 头盔 改名名称 英雄 | <$H.G_NECKLACE> | 项链 改名名称 英雄 | <$H.G_RING_R> | 右戒指 改名名称 英雄 | <$H.G_RING_L> | 左戒指 改名名称 英雄 | <$H.G_ARMRING_R> | 右手镯 改名名称 英雄 | <$H.G_ARMRING_L> | 左手镯 改名名称 英雄 | <$H.G_BUJUK> | 护身符 改名名称 英雄 | <$H.G_BELT> | 腰带 改名名称 英雄 | <$H.G_BOOTS> | 鞋子 改名名称 英雄 | <$H.G_CHARM> | 宝石 改名名称 英雄 | <$H.G_HAT> | 斗笠 改名名称 英雄 | <$H.G_DRUM> | 军鼓 改名名称 英雄 | <$H.G_HORSE> | 马牌 改名名称 英雄 | <$H.G_SHIELD> | 盾牌 改名名称 英雄 | <$H.G_SDRESS> | 时装衣服 改名名称 英雄 | <$H.G_SWEAPON> | 时装武器 改名名称 英雄 |
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| <$H.MAP> | 英雄当前地图代码 | <$H.RELEVEL> | 英雄转生等级 | <$H.X> | 英雄X坐标 | <$H.Y> | 英雄Y坐标 | <$H.USERALLNAME> | 英雄完整名称 | <$H.MapTitle> | 取英雄所在地图名称 | <$HeroGetExp> | 英雄当前获得经验变量 | <$H.HIT> | 英雄准确 | <$H.SPD> | 英雄敏捷 | <$H.HITSPD> | 英雄攻速 | <$HEROGENDER> | 英雄性别 | <$HEROJOB> | 英雄职业 | <$HEROLEVEL> | 英雄级别 | <$HERONAME> | 英雄名字 | <$HMapTitle> | 英雄地图名字 | <$HMAP> | 英雄地图编号 | <$HX> | 英雄前坐标X | <$HY> | 英雄前坐标Y |
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| <$H.PKPOWER> | 英雄当前攻击威力 | <$H.UPGRADECOUNT> | 英雄身上所有装备加星总和 |
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天地结晶变量 变量名称 | 说明 | <$GETCRYSTALEXP> | 天地结晶可提取的经验 | <$GETCRYSTALNGEXP> | 天地结晶可提取的内功经验 | <$CRYSTALEXP> | 天地结晶当前的经验 | <$CRYSTALNGEXP> | 天地结晶当前的内功经验 | <$CRYSTALLEVEL> | 天地结晶等级 |
人物内力变量 变量名称 | 说明 | <$NH> | 内力 | <$MAXNH> | 内力上限 | <$NGEXP> | 内功经验 | <$NGMAXEXP> | 内功升级经验 | <$NGLEVEL> | 内功等级 |
英雄内力变量 变量名称 | 说明 | <$H.NH> | 英雄内力 | <$H.MAXNH> | 英雄内力上限 | <$H.NGEXP> | 英雄内功经验 | <$H.NGMAXEXP> | 英雄内功升级经验 | <$H.NGLEVEL> | 英雄内功等级 |
| 所有英雄的变量都是在人物的变量
前面加“H.”
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
| <$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> | 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11 |
连击变量 变量名称 | 说明 | <$NGLEVEL> | 内功等级 | <$HEROPULSEXP> | 英雄经络经验 | <$GETNGEXP> | 当前得到的内功经验 | <$HEROGETNGEXP> | 英雄当前得到的内功经验 |
国家变量 变量名称 | 说明 | <$NATIONNAME> | 国家名称 | <$NATIONPEOPLE> | 国家人数 |
服务器信息 变量名称
| 说 明
| <$SERVERNAME> | 服务器名字 | <$SERVERIP> | 服务器IP地址 | <$WEBSITE> | 游戏网址 | <$BBSSITE> | 论坛网址 | <$CLIENTDOWNLOAD> | 客户端程序下载地址 | <$QQ> | 联系QQ号 | <$PHONE> | 联系电话号码 | <$BANKACCOUNT0> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT1> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT2> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT3> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT4> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT5> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT6> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT7> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT8> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT9> | 银行帐号信息 | <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 | <$USERCOUNT> | 在线人数 | <$DATETIME> | 当前日期时间 | <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 | <$HIGHLEVELINFO> | 最高等人物信息 | <$HIGHPKINFO> | 最高PK点数人物信息 | <$HIGHDCINFO> | 最高攻击力人物信息 | <$HIGHMCINFO> | 最高魔法力人物信息 | <$HIGHSCINFO> | 最高道术人物信息 |
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