当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
当前对象的所有私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C”
比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时 当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>
当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)> <$CHUMAN(QQQQ)> <$CGUILD(WWWW)> ;攻击触发
[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
MOV <$CSTR(S1)> <$STR(S1)>
SENDMSG 6 把我的S1变量值传递给被攻击人的S1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C” MOV <$STR(N1)> <$CSTR(N1)>
SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C” SENDMSG 6 你攻击了人物【<$C.USERNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK [@main]
#IF
#ACT
MOV S1 测试人物
;SetCurrTarget 名称(空的情况下表示清空当前对象)
;使用SetCurrTarget设置当前对象
SetCurrTarget S1 #IF
CompareText <$C.USERNAME> S1
;检测设置的对象是否成功
#ACT
SENDMSG 6 当前对象名称=【<$C.USERNAME>】等级=【<$C.LEVEL>】S1=【<$CSTR(S1)>】N1=【<$CSTR(N1)>】255 249 ;使用MOV命令调整当前对象的变量
MOV <$CSTR(S1)> <$STR(S1)>
SENDMSG 6 把我的S1变量值传递给当前对象的S1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C” MOV <$STR(N1)> <$CSTR(N1)>
SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C
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