调整人物反弹伤害减免
WXFSetDamageReboundDec
//参数1: 减免百分比 (1-100)
//参数2: 持续时间 单位 :s
到时触发qf:
@WXFDamageReboundTimeOut
实例:
[@main]
#act
WXFSetDamageReboundDec 100 10
sendmsg 6 10秒内免疫装备反弹伤害
qf:
[@WXFDamageReboundTimeOut]
#act
sendmsg 6 加成结束!!
调整人物魔法伤害减免
WXFSetMagicDamageDec
//参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)
//参数2: 减免百分比 (1-100)
//参数3: 持续时间 单位 :s
到时触发qf:
@WXFMagDamageDecTimeOutX X表示参数一的类型
实例:
[@main]
#act
WXFSetMagicDamageDec 1 30 600
sendmsg 6 受到魔法伤害降低30%持续10分钟
qf:
[@WXFMagDamageDecTimeOut1]
#act
sendmsg 6 加成结束!!
调整人物物理伤害减免WXFSetDamageDec
//参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)
//参数2: 减免百分比 (1-100)
//参数3: 持续时间 单位 :s
到时触发qf:
@WXFDamageDecTimeOutX X表示参数一的类型
实例:
[@main]
#act
WXFSetDamageDec 2 50 600
sendmsg 6 受到人物物理伤害降低50%持续10分钟
qf:
[@WXFDamageDecTimeOut2]
#act
sendmsg 6 加成结束!!
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