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 设置对方变量命令:WXFSetHumVar 
参数1:玩家名称 
参数2:变量名称 
参数3:设置的变量名称  
获取对方变量命令:WXFGetHumVar 
参数1:玩家名称 
参数2:变量名称 
参数3:保存到变量名称 
 
实例:
 [@main] 
你要把你的防御力数值传给别人,让他知道你的防御力是多少吗 
请确保对方在线 
<请输入对方名字/@@InPutString1>  
对方名字:<$STR(S1)>  
 
你想知道对方防御力是多少吗,并且不让他知道 
请确保对方在线 
<请输入对方名字/@@InPutString3>  
对方名字:<$STR(S3)> 
对方防御力:<$STR(S4)> 
 
;传递 
[@InPutString1] 
#IF 
#ACT 
WXFSetHumVar S1 S2 <$MAXAC> 
;S1为对方名字 
SENDMSG 6 成功把你的防御力数值传递给对方的S2变量,对方已知道你的防御力多少 
 
;获取 
[@InPutString3] 
#IF 
#ACT 
WXFGetHumVar S3 <$MAXAC> S4 
;S3 为对方名字 <$MAXAC>对方防御力 
;S4 你的变量 
SENDMSG 6 你已成功取得对方防御力为<$STR(S4)>  
 
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