设置对方变量命令:WXFSetHumVar
参数1:玩家名称
参数2:变量名称
参数3:设置的变量名称
获取对方变量命令:WXFGetHumVar
参数1:玩家名称
参数2:变量名称
参数3:保存到变量名称
实例:
[@main]
你要把你的防御力数值传给别人,让他知道你的防御力是多少吗
请确保对方在线
<请输入对方名字/@@InPutString1>
对方名字:<$STR(S1)>
你想知道对方防御力是多少吗,并且不让他知道
请确保对方在线
<请输入对方名字/@@InPutString3>
对方名字:<$STR(S3)>
对方防御力:<$STR(S4)>
;传递
[@InPutString1]
#IF
#ACT
WXFSetHumVar S1 S2 <$MAXAC>
;S1为对方名字
SENDMSG 6 成功把你的防御力数值传递给对方的S2变量,对方已知道你的防御力多少
;获取
[@InPutString3]
#IF
#ACT
WXFGetHumVar S3 <$MAXAC> S4
;S3 为对方名字 <$MAXAC>对方防御力
;S4 你的变量
SENDMSG 6 你已成功取得对方防御力为<$STR(S4)>
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