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 怪物爆率透视使用说明  
爆率透视命令:WXFSeeDrop 
参数1:范围 
参数2:数据保留时间,单位分钟 
 
 
请在这里写入所用绘制光柱插件的绑定特效文件以及特效id的txt文件所在目录! 注:透明度越高越清楚 
注:屏蔽列表一行写一个 
加到不同触发字段下面可能会有不同的效果 
例如: [@attack]   ;攻击触发 
[@walk]    ;走路触发 
[@run]     ;跑步触发 
[@MagSelfFuncX] ;技能触发 X指技能id 
 
例子: 
;攻击触发 [@attack] 
#if 
#act 
M.WXFSeeDrop 0 3 
SENDMSG 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟  
;穿戴某物品触发 比如木剑
 [@attack] 
#if 
checkitemw 木剑 
#act 
M.WXFSeeDrop 0 3 
SENDMSG 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟  
;背包携带某物品触发 比如透视戒指
 [@attack] 
#if 
checkitem 透视戒指 
#act 
M.WXFSeeDrop 0 3 
SENDMSG 6 你携带透视戒指透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟 
 
;移动触发 [@walk] 
#if 
#act 
WXFSeeDrop 3 5 
SendMsg 0 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟  
[@run] 
#act 
WXFSeeDrop 3 5 
SENDMSG 6 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟 
玩家需要在数据爆率时间内打死怪物,怪物爆出物品才会和透视结果相同。
 反之,如果玩家透视了教主爆开天,花了很久的时间打死,已经超出了数据保留时间,那么教主死了就不一定会爆开天了  
 
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