传奇怪物爆率扩展,传奇精准爆率脚本 WXFALLOWDROP 参数1: 是否掉落 (0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品)
增加一个常量:<$WXFDROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称 触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测** 1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测 触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段
;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出 1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测
1/1 强效金创药
1/1 强效金创药
1/2 强效金创药
1/3 强效金创药
1/4 强效金创药
1/4 强效金创药
QF中脚本例子:
[@爆稀有装备检测]
#if
large U3 1999
#act
;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
WXFALLOWDROP 1
break
#elseact
;小于2000,不允许掉落
WXFALLOWDROP 0
--------------------------------------------- 怪物爆率扩展
原爆率格式
#CHILD 1/20 RANDOM //此爆率代表1/20的概率在下面物品中随机产出一件
(
1/1 1元价值物品
1/1 2元价值物品
1/1 5元价值物品
) 扩展格式
#CHILD 1/20 RANDOM [G3>4|1,U3>4,U4>U3|2] //此爆率代表只有当G3>4且U3>4且U4>U3时才会进入1/20的随机 且物品爆出后G3减少1,U3减少2如果条件不满足则不会进入随机,用于精准控制物品产出,支持P变量、D变量、M变量、N变量、N扩展变量、I变量、G变量、U变量,支持逻辑方式大于(>)、小于(<)、等于(=)(
1/1 1元价值物品
1/1 2元价值物品
1/1 5元价值物品
) ==================================以下是采用#call设置怪物爆率===============================
D:MirserverMir200EnvirMonItems白野猪.txt #CALL [爆率系统基础爆率.txt] @药水 --------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置----------------------------------------- D:MirServerMir200EnvirQuestDiary爆率系统基础爆率.txt [@药水]
{
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 超强金创药
1/1 超强魔法药
1/1 太阳水
)
}
-------------------------------------------------------- 怪物爆率拓展
//参数1: 物品名
//参数2: 数量
注:物品来源和击杀怪物一致
实例:
[@ONKILLMOB]
#if
#act
M.WXFThrowItemEx2 屠龙
配合其他命令使用 ; 可随机抽取物品,最后一个随机物品几率务必为1/1
#ACT
WXFRandomText RANDOM*{1/15}5钻石|{1/11}2钻石|{1/9}1钻石|{1/7}100元宝|{1/5}50元宝|{1/3}20元宝|{1/2}10元宝|{1/1}5元宝* | S3
M.WXFThrowItemEx2 <$STR(S3)>
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