人物死亡时触发 [@WXFPLAYDIE] 经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀).
所以我们增加了一个新的死亡触发 新加常量: <$WXFKILLERRACE>|死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )
<$WXFKILLERNAME> | 死亡时击杀者名字
<$WXFKILLERNAMECLIENT> |死亡时击杀者名字去除数字
[@WXFPLAYDIE]
#IF
equal <$WXFKILLERRACE> 0
#ACT
SENDMSG 你被<$WXFKILLERNAME>击杀了
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