ESPRangeHarm
参数1 X坐标 参数2 Y坐标 参数3 范围 参数4 伤害值 参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6=真实伤害,7=冰冻,8=蛛网效果,9=红毒,10=绿毒 参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值 参数7 判断类型 0打击所有目标 1只对人物 2只对怪物 参数8 最大打击数量 0代表范围内所有目标 参数9 是否触发QF 0不触发、1触发,当受到此命令打击的人物(参数4有伤害值才行),触发QF中的[@ESPRangeHarmX],X代表附加效果序号 参数10 播放自身特效编号 0代表没有,特效编号,在ESP功能窗口二-特效编辑设置
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 100 1 5 当前地图 人物坐标范围8之内所有可以攻击的目标都受到100点伤害,并且被击退5格
所有参数都支持变量 伤害和普通伤害一样,需要考虑目标的防御
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