参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点 | 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 | 2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3)
参数2:X,支持负数
参数3:Y,支持负数
参数4:显示毫秒,0代表不限时,以毫秒为单位,1000等于1秒
参数5:是否可以ESC关闭,1可以,0不可以
参数6:颜色值,参考上线透明公告取值
参数7:内容,支持变量,空格使用[#]代替
例子参考: ;需要在功能扩展勾选ESP反挂加载触发,以下字段方会触发 [@ESP反挂加载]
#IF
#ACT ;清除以往自定义透明消息 ClearMessage
;以模式0
SendMessage 0 0 200 0 1 65535 ESP自定义透明框
SendMessage 0 0 300 0 1 3407667 支持多种计算方式
SendMessage 0 0 400 0 1 1742054 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭
SendMessage 0 450 100 0 1 65535 ESP自定义透明框[#]内容自定义填写、支持变量
SendMessage 0 450 180 0 1 13382655 ESP自定义透明框[#]内容自定义填写、支持变量
SendMessage 0 450 260 0 1 3407667 ESP自定义透明框[#]内容自定义填写、支持变量
SendMessage 0 450 340 0 1 1742054 ESP自定义透明框[#]内容自定义填写、支持变量
SendMessage 0 450 420 0 1 15080166 ESP自定义透明框[#]内容自定义填写、支持变量
SendMessage 0 450 500 0 1 8956501 ESP自定义透明框[#]内容自定义填写、支持变量
SendMessage 0 3000 200 0 1 65535 ESP自定义透明框
SendMessage 0 3000 300 0 1 3407667 支持多种计算方式
SendMessage 0 3000 400 0 1 1742054 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭
[@ESP反挂加载]
#IF
#ACT ;以模式1 [@ESP反挂加载]
#IF
#ACT ;清除以往自定义透明消息 ClearMessage
SendMessage 1 -60 -100 0 1 65535 ESP以人物为计算点
[@ESP反挂加载]
#IF
#ACT ;清除以往自定义透明消息 ClearMessage
SendMessage 2 0 0 0 1 65535 ESP以鼠标为计算点
ESP清除自定义窗口 [size=1em]ClearMessage
例子:
#IF #ACT ClearMessage ;可以清除以往自定义透明消息框
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