自定义按钮 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 命令:ADDBUTTON 例子 #IF #ACT ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定义按钮1¬/测试增加按钮 参数说明: 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号 参数3为按钮默认图片 参数4为鼠标经过图片 参数5为按钮按下图片 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算) 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算) 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题) 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “”表示换行 “/”颜色分割符 自定义颜色功能需要2015-01-08之后的程序才支持 其他说明: 按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮 格式:命令 参数1 参数2 命令:DELBUTTON 例子 #IF #ACT DELBUTTON 1 说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的) ========================================================================================= 功能:显示一个放大的虚影 SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空) ======================================================BUFF=============================== SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 微调坐标X 微调坐标Y (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注] CloseClientBuff 序号(1~20) ================================首饰盒================================================= SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空) M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面有一些首饰盒的设置 2015-05-18之后更新后支持套装。之前的不支持 开启首饰盒: QFunction-0.txt 加入如下脚本 [@OpenSndaItemBox] #act ;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子 SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10 SENDMSG 6 首饰盒开启成功 关闭首饰盒: [@main] #act SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10 SENDMSG 6 已关闭 首饰盒12个装备,StdMode值 100~111 首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码 (@buy @sell @repair @s_repair) %100 +100 +101 +102 +103 +104 +105 +106 +107 +108 +109 +110 +111 首饰盒支持CheckItemW TakeW AutoTakeOnItem AutoTakeOffItem这4个脚本命令 AutoTakeOnItem 装备名称 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码) AutoTakeOffItem 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码) [@TakeOnX] 首饰盒穿装备触发 X值=30~41 [@TakeOffX] 首饰盒脱装备触发 X值=30~41 首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒) 首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1)) ================================镶嵌宝石================================================= 注意: 镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示 M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了 请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下: 宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305 宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材 宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值 宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220 Value1~Value11 是增加的元素属性。 其他字段没有特别要求。 打孔脚本命令 DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空) 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功 SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空) 检测玩家身上指定装备是否已经打孔 CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4) 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石 CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量) 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量 CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量 CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量 其他注意: StdMode=19 20 21 23 24 5 6 这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性 [@例子] #IF CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1 #act SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:,宝石IDX字段: #elseact SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石 [@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831] #ACT ;先要打孔 DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * * ;然后镶嵌 SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 * =================================开通镶嵌,这个功能也可以使用=================================================== d= 物品ID F= 数量(如果为0 就不会显示数量) X Y = 微调坐标 排版的 B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片 鼠标放上去显示物品属性。类似图标的用法 ========================================================================================= ============================================================================================ ===================================极品属性转移============================================= ============================================================================================ ;正在移动的原始物品名称 ;正在移动的目标物品名称 脚本命令:打开极品属性转移窗口 ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810) 脚本命令:关闭极品属性转移窗口 ;CloseMoveItemValueDlg [@main] #IF #ACT OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810 ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝 ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段 [@StartMoveItemValue] #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary物品名称.txt #ACT MoveItemValueFail ;MoveItemValueFail 禁止转移命令 SENDMSG 6 该物品禁止转移 break #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary物品名称.txt #ACT MoveItemValueFail ;MoveItemValueFail 禁止转移命令 SENDMSG 6 该物品禁止转移 break #IF #ACT MoveItemValueOK ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败 ============================================================================================ =====================================可视化仓库============================================= ============================================================================================ 可视化仓库总共3个仓库,除了默认的一个仓库外,其他2个仓库,需要脚本命令开通 ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段 ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态 ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810) [@StorageOpenFail2] #IF #ACT MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消 [@开启仓库二] #IF CHECKGAMEGOLD > 100 #ACT GAMEGOLD - 100 SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810 ;开启仓库二命令 MESSAGEBOX 仓库二已解锁 #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不够 ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段 [@StorageOpenFail3] #IF #ACT MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消 [@开启仓库三] #IF CHECKGAMEGOLD > 100 #ACT GAMEGOLD - 100 SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810 ;开启仓库三命令 MESSAGEBOX 仓库三已解锁 #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不够 ====================================宝宝不攻击人物================================================ ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数) 调整版本攻击人物的威力倍率 [@main] #if CHECKSLAVENAME 神兽 #act ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 0 sendmsg 6 神兽不攻击人物 #elseact sendmsg 6 请先把神兽召唤出来 ============================================================================================ 支持韩国地图 =========================================时装========================================== M2-选项-客户端设置-内挂控制(二) 隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面 [Setup] ;在!Setup.txt字段下加入 ;时装物品显示前缀文字信息 FashionPreFix=[时装] 时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。 时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。 时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。 佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18] 相关常量 ----------------------------------------人物杀怪暴率倍数------------------------------------------ 脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228 参数说明: 参数1 //倍率,实际倍率除以100; 参数2 //时长 例如: #ACT KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228 SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒! 返回人物杀怪暴率倍数; 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间; ============================================================================================ 备注功能; 在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件 文件格式,例: ;装备名称 备注颜色 备注信息 木剑=251/史诗 铁剑=253/极品
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