PG3.41-2新增两个怪物死亡时触发参数
针对部分引擎转gom版本的内核设置错误造成的宝宝鞭尸问题,我们新加了两个触发,脚本在鞭尸里查看 @PGKILLMON
杀死怪物触发(包含宝宝杀死怪物) @PGSLAVEKILLMON
宝宝杀死怪物触发
人物死亡时触发 [@PGPLAYDIE] 经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀).
所以我们增加了一个新的死亡触发 新加常量: <$PGKILLERRACE>|死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )
<$PGKILLERNAME> | 死亡时击杀者名字
<$PGKILLERNAMECLIENT> |死亡时击杀者名字去除数字 [@PGPLAYDIE]
#IF
equal <$PGKILLERRACE> 0
#ACT
SENDMSG 你被<$PGKILLERNAME>击杀了
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