PG3.43新增调整人物物理伤害减免 PGSetDamageDec
//参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)
//参数2: 减免百分比 (1-100)
//参数3: 持续时间 单位 :s
到时触发qf:
@PGDamageDecTimeOutX X表示参数一的类型
实例: [@main]
#act
PGSetDamageDec 2 50 600
sendmsg 6 受到人物物理伤害降低50%持续10分钟
qf: [@PGDamageDecTimeOut2]
#act
sendmsg 6 加成结束!!
PG3.43新增调整人物魔法伤害减免
PGSetMagicDamageDec
//参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)
//参数2: 减免百分比 (1-100)
//参数3: 持续时间 单位 :s
到时触发qf:
@PGMagDamageDecTimeOutX X表示参数一的类型 实例: [@main]
#act
PGSetMagicDamageDec 1 30 600
sendmsg 6 受到魔法伤害降低30%持续10分钟
qf: [@PGMagDamageDecTimeOut1]
#act
sendmsg 6 加成结束!!
PG3.43新增调整人物反弹伤害减免
.PGSetDamageReboundDec //参数1: 减免百分比 (1-100)
//参数2: 持续时间 单位 :s
到时触发qf:
@PGDamageReboundTimeOut
实例: [@main]
#act
PGSetDamageReboundDec 100 10
sendmsg 6 10秒内免疫装备反弹伤害
qf: [@PGDamageReboundTimeOut]
#act
sendmsg 6 加成结束!! 注意:反弹减免没有j减免来源类型, 注意脚本格式!
|