百分比/千分比检测HP和MP 
 
比例检测HP 
PGCheckHpPer 
参数1:> < = 
参数2:百分比值 
参数3:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算 
 
实例 
 
[@main] 
#if 
PGCheckHpPer > 50 
#act 
SendMsg 6 你的血量大于50% 
#elseact 
SendMsg 6 你的血量不大于50% 
 
#if 
PGCheckHpPer > 50 300 
#act 
SendMsg 6 你的血量大于300分之50 
#elseact 
SendMsg 6 你的血量不大于300分之50 
 
比例检测MP 
PGCheckMpPer 
 
参数1:> < = 
参数2:百分比值 
参数3:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算 
 
实例 
 
[@main] 
#if 
PGCheckMpPer > 50 
#act 
SendMsg 6 你的蓝量大于50% 
#elseact 
SendMsg 6 你的蓝量不大于50% 
 
#if 
PGCheckMpPer > 50 300 
#act 
SendMsg 6 你的蓝量大于300分之50 
#elseact 
SendMsg 6 你的蓝量不大于300分之50 
 
百分比/千分比调整HP 
比例调整HP 
PGAddHpPer 
 
参数1:+ - = 
参数2:百分比值 
参数3:是否按照当前血量计算,1是0否 
参数4:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算,-1为切割参数二的固定值 
参数5:是否显示飘血动画,该参数只有在参数1 为-时生效 1是0否 
 
实例 
 
[@main] 
#if 
#act 
PGAddHpPer + 10 1 
SendMsg 6 已经帮你增加了你当前血量的10% 
 
#act 
PGAddHpPer + 7 1 150 
SendMsg 6 已经帮你增加了你当前血量的150分之7 
 
#act 
M.PGAddHpPer - 1000 1 -1 
SendMsg 6 本次攻击对怪物造成1000点切割伤害 
 
半月切割脚本如下: 
 
[@Attack] 
#if 
#act 
M.PGAddHpPer - 1 0 10 1 
SendMsg 6 你对怪物造成了了你最大血量的10%的伤害 
 
百分比/千分比调整MP 
比例调整MP 
PGAddMpPer 
 
参数1:+ - = 
参数2:百分比值 
参数3:是否按照当前蓝量计算,1是0否 
参数4:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算 
 
实例 
 
[@main] 
#if 
#act 
PGAddMpPer + 10 1 
SendMsg 6 已经帮你增加了你当前蓝量的10% 
 
#if 
#act 
PGAddMpPer + 10 
SendMsg 6 已经帮你增加了你最大蓝量的10% 
 
#if 
#act 
PGAddMpPer + 10 1 150 
SendMsg 6 已经帮你增加了你当前蓝量的150分之10 
 
百分比切割(加强) 
PGDelMonHp 百分比切割(加强) 
//参数1:百分比或切割值 
//参数2:0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以最大HP的百分比 
//参数3:0:不判断嘲讽 1:判断嘲讽过的怪才切割 
//参数4:0:默认切割 1:切割角色 2:切割英雄 3:切割怪物 
//参数5:是否显示飘血动画 0:关闭 1:开启 
//参数6:比例分母, 参数2为0或2时 该参数有效 
 
实例 
 
[@main] 
#if 
#act 
PGDelMonHp 1 2 0 3 1 100 
SendMsg 6 本次只切割怪物1%最大生命值 
 
 
注:半月切割请看 千分比调整HP(M.PGCheckMpPer )详解 
 
范围内百分比切割(加强) 
PGDelMonHpEx 范围内百分比切割(加强) 
//参数1:百分比或切割值 
//参数2:0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以最大HP的百分比 
//参数3:0:不判断嘲讽 1:判断嘲讽过的怪才切割 
//参数4:0:以自身坐标 1:以攻击目标范围 
//参数5:X坐标 
//参数6:Y坐标 
//参数7:范围 
//参数8:不写默认就是老的方式 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。 
//参数9:是否显示飘血动画 0:关闭 1:开启 
//参数10:比例分母, 参数2为0或2时 该参数有效 
 
实例 
 
[@main] 
#if 
#act 
PGDelMonHpEx 11 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1 1000 
SendMsg 6 切割自身1格坐标范围的怪物1.1%HP 
 
嘲讽范围内的怪物 
PGDoTaunt 
 
参数1:最大范围 
参数2:最小范围 
参数3:怪物等级,留空则可以嘲讽所以级别怪物 
 
实例 
 
[@main] 
#if 
#act 
PGDoTaunt 5 0 100 
SendMsg 6 嘲讽范围5格内的等级低于100级的怪物向你攻击 
 
嘲讽范围内的怪物(加强) 
PGDoTauntEx 
 
参数1=最大范围 
参数2=最小范围 
参数3=怪物等级,写0则可嘲讽所有级别怪物 
参数4=单次嘲讽数量,0表示不限制数量 
参数5=1:秒血 2:冻结 3:麻痹 4:红毒 5:绿毒 
参数6=参数5为1:秒血时表示秒血的百分比,参数5为其它则是对目标的伤害值 
参数7=伤害时长 
 
实例 
 
[@main] 
#if 
#act 
PGDoTauntEx 7 1 0 5 1 5 0 
SendMsg 6 嘲讽范围7格内最多5只怪物并切割了他们5%的HP 
 
范围吸怪 
PGMoveMonsters 
 
参数1:坐标X 
参数2:坐标Y 
参数3:范围 
参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物) 
参数5:最大吸取数量(0=不限制) 
参数6:判断怪物等级(0=不判断) 
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断) 
参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标) 
 
注1:该功能小退恢复 
注2:怪物等级不要超过 65535 级! 
注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围 
实例 
 
[@main] 
#if 
#act 
PGMoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0 
SendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了! 
 
持续掉血功能 
 
PGContinuedDecrease 
//参数1:掉血值 
//参数2:持续时间 
//参数3:掉血类型(0=固定值,1=当前血量百分比,2=最大血量百分比) 
//参数4:提示内容 可空 
 
只能对玩家使用 
 
例子: 
 
#act 
PGContinuedDecrease 10000 20 0 你中了埃博拉病毒,每秒掉血10000点,持续20秒! 
 
支持多级调用 
 
 
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