热血传奇:这些经典设定的取消有人支持有人反对,你的看法是什么

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查看2395 | 回复0 | 2022-8-6 16:20:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在传奇游戏中,很多玩家的看法并不是仅仅把传奇当成游戏,而是八零九零后的情怀和青春回忆的寄予,它之所以能够登上热门取得玩家的欢心,不只是时间的契合,更是因为游戏中众多的经典设定。其中这几项设定的时间比较早,或许只有老玩家才经历过,但后来却因版本升级被取消,当时有人欢呼雀跃,有人暗自伤神,你的看法是什么呢?

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其中比较贴合现实生活的设定,就是游戏中昼夜的交替,跟现实类似十二个小时交替一次,一天交替两次,如果在黑夜模式的时候去刷图,是需要举火把或者点蜡烛的,被成为蜡烛模式。也有不少没钱的玩家都会选择跟其他玩家组队,曾经迎着微弱的烛光,在矿洞中听声辩位的杀怪经历是老玩家们的专属。

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还有一个就是三步助跑的设定,因为这个小小的设定,玩家们在刷怪的时候都不敢拉太多怪,因为怪物一多就会使自己没有缓冲时间,到时候想脱身都难,还有在PK的时候,也会因为这个小设定而产生顾虑,尤其是战士职业,等三步助跑在刺杀,对手早就拉开距离了,想想还是比较吃亏的。

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如今在游戏中,不管是怪物还是角色都显示自身的等级,以及血条。但是在曾经的传奇中,想要知道对方的等级和实力,都是需要根据装备和释放的和技能损害来进行推断的,跟不会在战斗中显示对方血条,只有道士职业的心灵启发可以看到,后来随着游戏设定的改变,这个技能也成了鸡肋。
游戏的设定变得更数据化了,看上去更完善了,但是也失去了很多探究的乐趣。

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