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【2015-11-21更新:】 
本次更新文件:M2Server.exe、 MakeGameLogin.exe、DBServer.exe 
1.修正13周年界面包裹物品发光时,包裹上的自定义按钮显示不对 
2.修正调整属性点界面,命中和躲避显示错误 
3.修正触龙神攻击范围的一处问题 
4.修正多处给玩家背包增加物品时不增加负重的问题 
5.修正变量<$PHONE> 显示取值错误的问题 
6.修正M键大地图图层问题 
7.修正T49变量、ChangeHumAbilityEX永久增加的属性值不保存的问题 
8.修正自定义装备属性的几处细节问题 
9.扩展泡点命令setautogetexp命令增加参数8为等级限制 
10.扩展强制人物的攻击模式命令SetHumAttackMode增加参数3为地图号(*为任何地图) 
11.扩展设置攻击力倍数命令POWERRATE,增加保存模式 
12.扩展设置杀怪经验倍数命令:KILLMONEXPRATE增加保存模式 
13.PLAYEFFECT支持多级脚本 H.PLAYEFFECT 
14.PlayMusic, PlaySound,playsoundExt 增加参数4,是否在关闭声音后依然有效播放 
15.CheckItemHasStone 增加参数3(数量),检测指定名称的宝石数量是否>参数3的数量 
16.调整连击界面任务对话框文字显示位置 
17.增加地图参数 DROPITEMADDUSERBAG(破魂|降魔),怪物死亡掉落物品直接进入玩家背包 
18.增加杀怪爆率倍数脚本命令和相关变量 
19.增加变量<$PKPOWER> 人物的对攻击目标的伤害输出值 
20.增加在线人数变量:<$DUMMYCOUNT> 假人数,<$ONUSERCOUNT> 真人在线数 
21.增加选项:关闭NPC命令提示:你身上没有戴指定装备 (功能设置——》其他控制——》其他控制三) 
22.增加命令GetHumVar获取指定人物的变量 到 自己的变量中 
23.增加设置指定人物的变量值命令SetHumVar对方的名字对方的变量值  
24.自定义怪物增加选项:随目标数递增攻击 
25.十三周年界面神佑盒物品升级按钮必备补丁内移动到素材编号:380-382 
26.增加脚本命令打开任务窗口OpenMissionDlg 
27.增加关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量 
28.修改捡到和丢弃物品名字变量原<$PICKDROPITEMNAM>改为<$PICKDROPITEMNAME> 
29.增加命令:LINKGIVEITEM,绑定给予的装备(类似 LinkPickupItem,当类似 give, GiveOnItem 等命令给予多个装备时,只记录最后一个,如果给予的装备丢到了地方,将不会记录) 
30.自定义OK框支持遗漏的几处数据库字段变量 
31.增加命令:锁定人物属性更新 LockUpdateAbil,更新人物属性 UpdateAbil,可用于自定义属性全局调整 
32.增加命令:锁定装备更新:LockUpdateItem 装备位置,更新装备到客端: UpdateItem 装备位置,可用于自定义属性全局调整 
33.增加字符串分隔命令EXTRACTSTRING 
34.叠加物品丢在地上的物品修改显示叠加物品数量 
35.优化微端连接数和内存占用 
36.修正已知所有细节BUG 
37.注意涉及使用自定义OK框的,更新此版请务必查看刷新到客户端命令updateitem的装备位置有改动!!!  
 
【2015-11-14更新:】 
本次更新文件:M2Server.exe、 MakeGameLogin.exe、LoginSrv.exe 
1.修正周边怪多比较多时,刚开始进入系统声音会比较大 
2.修正登录器皮肤的按钮对png半透明支持有问题 
3.修正道道合击施毒时间不受施毒时间上限限制 
4.修正 MAKEPOSION 命令提示不带时间和点数 
5.个人商店增加 摆摊文字信息长度限制 
6.合击技能劈星斩增加选项:无视魔法盾防御 
7.增加选项,控制英雄宝宝休息 
8.自定义按钮ADDBUTTON参数8扩展6-9 
9.自定义OK框增加: 
将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~7 
检测包裹中物品的数量(排除已经放入自定义OK框的物品) 
CHECKBAGITEMCOUNTEX 物品名称 数量 
GiveOnItem 装备位置 物品名称 数量默认写1(数量大于1时只对OK框叠加物品有效) 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 
物品位置: 
-1升级框 
0--29:装备栏和时装栏 
30-35:首饰盒 
40-51:神佑袋 
boxitem0-boxitem7:OK框 
参数4-参数9 参考 扩展的GIVE命令> 10.增加捡到物品的数据库名称变量: <$PICKDROPITEMNAME> 
 
11.增加一些变量: 
<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码  
<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日  
<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1  
<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1  
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2  
<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2  
<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱  
<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话  
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机  
<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名  
<$G_DRESS> 衣服 改名名称  
<$G_WEAPON> 武器 改名名称  
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称  
<$G_HELMET> 头盔 改名名称  
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称  
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称  
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称  
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称  
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称  
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称  
<$G_BELT> 腰带 改名名称  
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称  
<$G_CHARM> 宝石 改名名称  
<$G_HAT> 斗笠 改名名称  
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称  
<$G_HORSE> 马牌 改名名称  
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称  
<$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称  
<$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称  
<$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称  
<$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称  
<$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称  
<$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称  
<$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称  
<$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称  
 
12.增加对捡取的物品进行关联 LINKPICKUPITEM  
刷新关联物品SENDUPGRADEITEM  
[@PickUpItems10]  
#IF 
#ACT 
LINKPICKUPITEM  
;关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚捡取的物品进行检测,或操作 
;修改该物品的名称颜色 
CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253 
;修改物品星星数量 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
;修改后的参数,刷新到客户端 
SENDUPGRADEITEM 
break 
 
 
 
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