兄弟们大家好,今天给大家带来的是加血机制的分析。想必大家都体验过一个怪打你不掉血,两个怪打你顶不住情况。其实这种情况很正常,这就是游戏内的机制;今天给大家分析一下这个机制无外乎两点:1.角色自身防备力和地图怪物的攻击力,2.角色的加血机制。
首先是角色的防备力和地图怪物的攻击力:这个很好理解,一只怪物打你不掉血,表明怪兽攻击的输出跟你本身的防备力不相上下,一定也会扣血只不过不明显,也许是本身吃有一些不断加血的大药觉得怪兽基本上没啥输出,实际上是加血将这类扣血抵消了,要是多一个地图怪就可以明显的看出差距,可以理解为简单的加法。
接下来就是加血机制了,一般来说就是设定里自动吃金创药之类的,这种加血机制治标不治本。而部分武器可能会带有吸血效果,只要吃药效果比地图怪物的输出高就不会出现掉血的情况。
简单来说有三种情况可以破解靠吃药抗伤的窘境:1.提高自身防备力;
2.提高自身攻击力,俗话说得好,最好的防守就是主动出击,只要你能把地图怪秒了就不用担心了;
3.提升加血效率,要么不停吃金疮药之类的要么就想办法获得吸血装备。
好了今天就分享这么多,感兴趣的兄弟们记得评论,我们下期见。 |