《热血传奇》深度解读系列浅谈战士损害

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查看2453 | 回复0 | 2021-7-7 14:18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
认真玩,深度聊。好久没和大家一起聊传奇了,今天认真哥和大家聊一下与战士损害相关的话题。(一)敏捷与准确
相信大家都知道,敏捷越高,躲避攻击的概率就越大;而准确越高,击中对方的可能性也就越大(也就是说越不容易打空)。那么,引擎里到底对这两项是如何判定的呢?认真哥在引擎里的源代码里扒出了这一句来揭示系统对攻击有效性的推断:if Random(BaseObject.m_btSpeedPoint) < m_btHitPoint then (攻击有效)
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这里解释一下:首先引擎会在[0,敏捷度)间随机抽一个数值,然后将这个数值与准确度来比较。如果抽中的数值小于准确,那么就被打中;否则攻击MISS。
举个例子,甲和乙都是战士,二人PK。甲的敏捷值为15,乙的准确值为17。那么不管怎么样,甲都会被乙打中,不会出现MISS的情况。而如果甲通过一些装备(比如躲避手链等)将敏捷值提升到了20,那么情况就不一样了:乙对甲的每次攻击,系统都会从[0,20)间随机抽一个数字。如果抽到的数字小于17,那甲被乙打中;如果抽到的数字大于等于17,则乙MISS(这个概率为3/20=15%)。



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(二)攻击速度
略微资深点的玩家想必对攻击速度都不陌生,攻击速度越快,出刀频率会高。对于大多私服来说,人物自身的攻击速度都是恒定的(不受等级影响)。然而对于官服来说,攻击速度与人物的等级有关,等级越高,攻击速度越快。根据本人在百区测试的结果,1级小号20秒大概能出15-16砍;而40级大号20秒则能达到19砍。将狂风戒指和狂风项链带齐后(共+4攻击速度),20秒可以达到21甚至接近22砍。



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(三)战士技能
终于讲到大家最关怀的战士技能了,对于高级玩家来说,技能的作用可以都已经非常熟悉了。因此本篇主要给新手玩家对技能做一个科普:基本剑术:战士的初级技能,7级可以开始修炼。基本剑术属被动技能,其作用是能够增加战士本身的准确,每升1级可加3点准确。再没有装备的情况下,3级基本剑术能让战士自身准确达到14点。攻杀剑术:战士19级开始修炼的技能,属被动技能。其作用有以下两点:(1)增加战士自身准确,每升1级,自身准确+1。因此3级攻杀剑术能够给战士带来3点准确加成,使得战士在不带装备的情况下,准确能够达到17点;(2)攻杀剑术发挥时能够带来额外损害。这里官服和不同引擎里面的设置不同。对于某些引擎(例如GOM)来说,0级攻杀会+5点损害,1级+6点,2级+7点,3级+8点;而对于另外一些引擎来说,0级+2点,1级+4点,2级+6点,3级+8点。刺杀剑术:战士25级开始修炼的技能。发挥刺杀剑术时,打出2格剑气,其中第2格剑气为无属性攻击,无视防备。0级刺杀第2格发挥40%损害,1级刺杀60%,2级刺杀80%,3级刺杀100%。好了!今天就说到这里了!现在大家都没有太多时间玩端游了,都辗转玩手游了,小编现在玩的一款手游百分百还原端游满满的回忆!关注微信公众号:我爱传奇。和小编一起征战沙城

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