热血传奇中的首饰类装备在角色装备界面都有单独的格子,格子里面也有放对应装备的图像。以前的装备放进去格子大小正合适,甚至有些装备还很小,比如古铜戒指,金项链等等。
以前的装备总结一个共同点就是比较“单薄”,不管是装备大小还是装备外观,都是比较朴素极简的风格。比如176版本的顶级赤月系列,那戒指,手镯就是一个简单的指环或者手环模样。
从180版本开始,各种新装备如“雨后春笋”般更新出来,什么“战神套装”,“星王套装”的一时间让玩家们眼花缭乱,再往后更是数不胜数。新装备也有个共同点,相对以前的装备更加“厚重”。外观更加炫酷,“个头”也越来越大,有的甚至还会超出首饰界面的格子。
那么,首饰类装备从“单薄”到“厚重”,失去了什么?下面老道跟大家一起探讨一下。
第一,失去对装备附加属性的追求
大家都知道,180版本以后更新的装备都逐渐变成“标准化产出”模式,即通过参与一些活动获得,基本不是从怪物身上掉落,哪怕是“人形怪”也是用灵符去挖的。通过这些方式获得的装备都是“原装属性”,没有任何附加属性。大家逐渐就失去了附加属性的概念,也不会再追求附加属性的装备,想要属性好的装备就等着更新更高端的即可。
第二,失去“打装备”的热情
正如第一点所述,装备的猎取方式逐渐从打怪掉落变成参与活动获得。能轻松点的方式为何不用呢?只不过需要一些投入。玩家们失去“打装备”的热情是因为打出来的装备的属性无论如何也比不上参与活动获得的装备属性,而多数玩家对于新装备的获得没有能力或者能力有限,何其悲伤。
第三,失去装备保值特性
176版本以及之前的装备都比较保值,尤其是附加属性高的装备保值时间更长。想当年战士大佬一对1-4的死神手套都可以“嘚瑟”好久。新装备的出现让以前的装备逐渐贬值,以至于达到成为无人问津的地步。比如1-4的死神手套不错,却被防备0-2,魔御0-2,攻击1-4的雷霆手镯完爆,更别说1-6属性的星王护腕了。
各位老骨灰玩家,对于以上三点说法,你们是否也深有体会呢?欢迎在留言处发表你的观点。
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