热血传奇道士职业的施毒术是玛法一绝,红绿毒一个损害一个防止回血,效果极好。不管什么版本,在打BOSS的时候尤其管用。只要有施毒术,道士就是最有可能磨死BOSS的职业。
版本进展到后期之后出现了一个新的游戏设定,它的出现让施毒术也变得黯然失色。这个设定就是--暴击系统。官服里面的玩家们尤其注重暴击,是玩家之间PK的主要输出损害之一。
暴击系统老道很早以前略微聊了一点,主要指的是玩家的装备通过鉴定或者武器镶嵌赤炎石的方式获得暴击等级,在攻击过程中就会有一定的额外损害。
似乎这跟施毒术没啥联系啊。当暴击达到一定程度的时候可以让每次攻击都会产生固定的额外损害,暴击等级越高损害越大。这个设定在非官服里面很火爆,尤其是极品鉴定类的版本。
当每次攻击都有额外高损害的时候加上本身的攻击损害,那么对目标产生的总损害就非常大了,在很多版本中看到暴击等级高的大战士打BOSS速度飞快,施毒术都得靠边站。
老骨灰,你们体验过暴击设定吗?对于这个设定你有什么看法呢?欢迎在留言处交流。
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