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热血传奇的各类游戏中都有一个数字“飘血”设定。在打怪或者PK的过程中目标受到损害的时候会显示减少多少血量。这个设定尤其对于战士职业比较明显。今天老道跟大家聊聊这个系统。
最早版本的传奇里面是没有任何“飘血”设定的。再加上当年的不显血条设定,打个怪真的能郁闷死。但是在非官服里面就有很多版本可以自带“飘血”系统,玩家只要勾选一下“数字飘血”选项即可。
数字飘血在很多复古版本里面比较适用,只要是玩家或者怪物受到损害,都会显示扣血数量,这样看起来更加直观。而且对于年轻玩家群体来说也是很受欢迎的。如今各类网游都有“飘血”设定,传奇类游戏这么设定也是迎合大方向进展,无可厚非。
官服里面一般攻击是没有“飘血”显示的,主要是一些特别攻击比如击破,重击,暴击等等才能显示出“飘血”模式,一般都是损害数额很大的情况下才发生。对于非官服里面相信很多老骨灰都已经逐渐适应这个设定了。
“飘血”系统一方面可以使损害变得更直观,显示界面更加有创意,另一方面还是很多大佬玩家的特权,越高的损害飘血越厉害,或者一些顶级武器才能产生“飘血”功能,这也是一种面子。老骨灰你们对于“飘血”系统怎么看呢?欢迎交流。
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