玩家人数决议行会或小团队的实力
早期的传奇中并没有稳健如山的这个功用,每次游戏里的角色受到攻击时,都会产生后仰效果,这是一个模仿真实的理想场景。惯性!那时分在土豪的玩家都怕后仰效果。比方法师职业顶着魔法盾,被其他玩家或者怪物攻击了,盾都会抖动一下,是的。那个年代游戏里打架都是拼人数,没有那个玩家敢说一个人能单挑几个玩家。但反观如今的热血传奇版本中,土豪玩家一个打几个,或者一少胜多,几乎是轻而易举。所以说那时分真的是一个相当均衡的游戏。
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等级差距不大
在往常的懒人社会中,简直一切的游戏都自带有挂机功用,完整地解放了玩家的双手,这样就让游戏的节拍快了很多,但早期的热血传奇中,晋级是多么的不容易,记得那时分有人特意计算过,升到100级,就是几代人连续不带的去经历。都需求很长时间。当时大局部玩家的等级都是差不多的,很少有见玩家之间相差20 30级的,像如今任何游戏都有等级消费形式,简直是一些一般玩家养起来了那些土豪玩家。
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武器侥幸
简直往常的每个角色扮演类游戏都有配备属性的上下限,但是只是让武器损伤有一个区间能够上下跳动。但热血传奇就不一样了,在这个根底上增加了侥幸值,但是可怕的是想要到达最高点的侥幸,简直是不可能,但是也有极少数的玩家到达了这个目的。热血传奇中一般武器的侥幸值最高能到7点,能够经过喝祝愿油的独一方式到达。但可别千万以为祝愿油喝上侥幸7是一件很容易的事情,在这个中间无数的骨灰玩家十分地喝祝愿油,几乎是喝到了吐,千万不要以为祝愿油在游戏的市面上数量很多。
那么武器有了高侥幸点数之后,配到那些侥幸项链,是的,在热血传奇中,并非一切项链都可能加侥幸点数的,由于在热血传奇中每个配备都有本人的配备分类,某些项链就没有增加侥幸点数的可能,而能增加侥幸点数的,在当时的版本里,就只能是白色虎齿,灯笼,还有记忆项链等,历来没有听说过有其他的项链也增加侥幸点数。
那么有了侥幸项链之后,侥幸值综合到9点及以上,人物的状态就到达了最佳状态,那么每次攻击怪物或者是玩家都稳定输出,而且都是最大上限的损伤。
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但千万不要快乐地过于太早。可千万不要遗忘了,在热血传奇中还有着另外一个系统跟侥幸系统互相制衡。那就是诅咒系统。玩家破费了大了的人力和财力资源弄到侥幸9状态,杀人的状况下有几率增加武器诅咒,那么武器在有侥幸点的状况下,增加诅咒就会抵消侥幸点。那是相当可悲的。但千万不要以为诅咒系统只要负面影响,其实诅咒加到一定水平之后,在杀人之后,死亡的玩家是有很高的几率爆出身上的配备。另外大家还记得消逝了很久的武器——落魄神兵。这把武器天生自带诅咒+10。
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? 其实绝大局部的骨灰玩家对热血传奇的回想不断停留在1.70-1.85这个几个版本中,而且这些版本也是热血传奇的巅峰版本,玩家对这些版本情有独钟。 |