曾经一到网吧全都是玩热血传奇,征途的为什么现在这么少的人玩?

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查看2346 | 回复0 | 2020-12-29 15:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文主要原因按时间线划分一下就是2000年、2006年、2008年、2012年、2015-至今
传奇”的诞生

最初玩小霸王红白机的孩子长大了,再也看不惯汉显屏幕上的游戏画面了。

于是2001年的时候,盛趣游戏推出了《热血传奇》

那是一个游戏怎么玩也玩不腻的年代 。

我们在本世纪初的“网络咖啡屋”里的大头电脑的荧光屏上,都可以看到一个个面目憔悴的人操控角色“热血攻沙”

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从最初的35块点卡可以玩120个小时,到后来游戏公司觉得,做收费道具可比卖点卡要赚钱的多

应运而生的就是各种充值活动、氪金返利。

充值榜、消费榜也更能激起那些在当时手里有些存款的70后、80后的胜负欲。

充值高达一亿人民币的玩家8L、为了麻痹戒指豪掷340万的玩家绝对气派等等这些大佬也闻名一时。

时至今日,网络上依旧流传着玩家8L的那句名言:“别拿你的年薪挑战我的零花钱”。
游戏是块肥肉

2006年,一个《热血传奇》的骨灰玩家带着《征途》横空出世了,他也想在这个互联网行业刚刚兴起的中国游戏市场分一杯羹,他做到了,这个人就是史玉柱

2000年初的时候,史玉柱在《热血传奇》里的花费每个月平均10万人民币。所以他知道玩家需要什么,也知道怎么能让玩家心甘情愿的把钱袋子交给游戏,所以他成功了。

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玩家中原暴徒,在游戏中花费超过4000万人民币。

在当年这种例子数不胜数:有的人为了玩征途卖掉房子,充进游戏。

也有人贷款给游戏充值。
3亿鼠标的枪战梦想

在史玉柱还在每个月给《热血传奇》送10万元的时候,一个姓马的年轻人在香港上市了腾讯公司。

2008年,依托QQ在中国庞大的用户基数,3亿鼠标的枪战梦想开始了。

腾讯游戏直接卷走了本该属于其他游戏的新奇血液:90后。

当时的腾讯游戏,不论是画面、还是玩法都更符合年轻人的口味。

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更重要的是:当时腾讯推出的游戏:QQ飞车、穿越火线、杀马特文化熏陶下大火的劲舞团、炫舞,全部都是免费玩,不需要点卡。

这对于当时最大只有18岁、没有稳定经济收入的90后来说,是玩游戏最好的选择

当时网吧里,几乎也都是这些游戏:星际争霸、帝国时代、魔兽、CF、飞车、劲舞团、炫舞。
国外厂商的介入

2010年,美国的ROIT做了一款并不被看好的游戏——《英雄联盟》

但是2012年的时候,腾讯看中了这个游戏的潜质,投资将其引进国内,逐年在两年内,在全国的游戏界内掀起热潮。

于是,英雄联盟统治网吧的时代开始了。直到2020年,这个现象才有所减弱。

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在英雄联盟统治网吧期间,偶有游戏昙花一现,比如:2016年的《守望先锋》。

这些游戏一次次的冲击着游戏市场,更新奇的玩法,更清楚的画面,更华丽的操作,无一不像是对《热血传奇》《征途》等游戏宣战:“你已经老了”
游戏玩家版权意识的提高

2017年,steam蒸汽平台在国内大火,越来越多的玩家有了版权意识,买断制游戏又在国内火了起来

H1Z1、吃鸡、GTA等代表作吸引了年轻人,也就是游戏的新奇血液。

网吧的屏幕上也不再只是英雄联盟,渐渐地开始有了PUBG(绝地求生)、守望先锋、回暖的CF和DNF。

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2020年,传奇、征途何去何从?

《热血传奇》和《征途》的定位决定了受众群体,快餐化的、层次低的、不差钱的人。但是当年也是被央视点名过,游戏内赌博、宣扬仇恨、暴力、拉帮结派等等。

这些影响传到玩家的耳朵里可不是什么好事。

加之现在的年轻人,游戏玩家的主力军更倾向于画面好、质量高、可玩性高、体验好的游戏。

《热血传奇》和《征途》似乎一样也和这些要求搭不上边。

现在搜索这两个传奇和征途,近乎一半都是广告。

小游戏公司靠着吃烂饭、蹭这些20年前的大游戏IP来开发换皮氪金游戏,博得老玩家的情怀和钱袋子。

而且现在贴吧中,70、80后这些老玩家更多的选择的是换皮氪金游戏、或者传奇私服。花费的精力更少、只要略微投些钱就可以了。既能养活一个游戏公司,自己也得到了满足。
428手游网小编总结

总的来说,热血传奇曾经那么火,现在没有那么多人玩的最主要原因就是玩家的断层。

并且手机游戏市场的崛起,也是对整个游戏界投下一枚重磅炸弹,多少厂商都把自己手里的好作品移植到手机上去抢占市场。

新奇游戏一次又一次的撞击着游戏市场,也一次又一次的在动摇这两大游戏的根基。

20年前的游戏,更是难以满足新玩家的需求。游戏中只有靠情怀支撑的老玩家,没有新奇血液。那么注定很难再进展起来,吸引新的玩家。

但是不得不说,《热血传奇》和《征途》都是在当年的现象级游戏。也算是给中国的70后、80后打开了一个网络游戏时代的大门,带给了那一代人对于游戏不可磨灭的记忆和情怀。但世上任何事物的进展都是由盛转衰,游戏亦是如此。

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