热血传奇:致敬我们失去的青春,一杯敬明天,一杯敬青春

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查看2481 | 回复0 | 2020-12-1 14:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
彩蛋故事:老游戏中未被人注意到的细节故事
在漫长的传奇游戏进展历史中,有很多是游戏策划和开发者们在机缘巧合,会在游戏不起眼或者小犄角的地方藏有不同的游戏小细节,甚至有些细节比较严峻的,会被游戏玩家们利用并造成游戏的不平衡性,也就是俗称的BUG;剩下的小细节会不影响游戏平衡,反而会给游戏增加了游戏的趣味性,后来玩家们也就慢慢地将其称为彩蛋,代表了惊喜。《热血传奇》是我们中国最早,也是时间最长的一款网络游戏之一,给很多70后,80后留下很多重要的回忆,接下



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来小编将要说一说传奇游戏里面的彩蛋。
一、传奇之中第一个可以刷经验的BUG称为角蝇,当时一只蝙蝠的经验与嫦娥相等。
二、早期的BUG,道士给自己神兽或者骷髅上BUFF后,会导致他们停止行动。
三、道士有个特色技能《隐身术》,可以在团队中使用时,队友身上会有烟雾特效,在其范围内的队友也会一起隐身。但很少有人知道,其实还有特别的隐身技巧,当友军复飞路线与隐身范围有所重叠之时,该友军也会被隐身。
四、如何在传奇中考验人品?推举他做“命运之刃”任务吧。



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五、网上流传的“落魄神兵”其实真的存在过,是由暗殿之中的“鸡”所爆出,后来开发者觉得意义不大又悄悄删除了。
六、网上有所传言“噬魂法杖”可以召唤出极品大锤,真正的效果其实是:它可以让玩家召唤的宝宝忠诚满值永不叛变,后来属性修改变为提高召唤于高于自身5级的召唤物。
七、传奇“祈祷套装”的隐藏属性一直只闻其声,不见其人。其实真正的隐藏属性便是游戏的大型彩蛋——怪物攻城,当该彩蛋被触发后,所有的守卫都会临时放假,导致除中立怪以外都开始肆意攻击。如此有意思的彩蛋却因为当时盛大与韩国开发团队的分崩离析,导致国服将其设定为召唤物叛变。



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PS:
1、后期国服对祈祷套装进行了修改,无法装配整套,因为系统会自动的回收一件。
2、祈祷戒指在游戏版本1.50前,是最NB的装备。
八、法师是真正意义上的不死克星,拿法师常用的雷电术与道士的火符进行举例,雷电术打击相同血量为90的半兽人战士与骷髅,骷髅被击杀,而半兽人存活。
趣味玩法:曾在老游戏中独创出的精彩玩法
热血传奇当年能风靡一时,它独特的装备掉落机制占有很大的因素。怪物所掉落的装备是随机性的,极品装备的爆率也有一些不确定性。所以我们不管打什么怪物,都会抱有一定的期待,既享受着怪物奄奄一息发出的哀嚎所带来的快感,也享受着它带给我们的失望和喜悦。其实,我们的人生又何尝不是如此呢?正如《阿甘正传》的经典台词,生活就像一盒巧克力,你永远不知道你会得到什么。



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我们在这里盘点一些当时很有趣味的玩法:
一、当年我做矿工的日子
当时比奇和毒蛇的两个矿区可谓是人满为患。不论你是披袍擐甲,还是衣不遮体,来到这地方,大家都会撸起袖子,拿着鹤嘴锄在矿区里干得热火朝天,售卖随机挖出的矿石来度日。相信大家都会对那一场景印象深刻,满地的垃圾矿石金光闪闪,清脆的“咔咔”锄头敲击声在整个矿洞里回荡。而在矿区一些黑暗的角落里,一股奇妙的力量让那些因劳累致死的人们起死回生,他们僵直着身子,两眼无光面目狰狞,四处游离。。。



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二、诱惑之光的奇妙体验
法师的独有诱惑技能也受玩家青睐。当年的小法师会去猪洞或蜈蚣洞里,诱惑黑色恶蛆,这种小动物移速攻速都还不错,诱惑5只刷怪练级能达到事半功倍的效果。不过,诱惑的过程多少会有些曲折,特别是没有魔法盾时的脆弱时期,一不留神就被围起来滚死了。当然,除了黑色恶蛆以外,土城外散布的巨型多角虫那可是大部分法师梦寐以求的宝宝,练满级之后有非常不错的血量、魔防和攻击力。白日门的虎卫、刀卫、鹰卫因实在稀缺,让大多数人不得不放弃。后来新开的封魔谷地图,900血的半兽勇士让法师职业来了一次质的飞跃。



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三、炼药师养成记
热血传奇早期时候,道士们的红绿毒还是稀缺货,有的玩家便自己收集材料去合成红绿毒,有的玩家干脆以此为生,制药贩卖。
毒药分为两种:黄色药粉和灰色药粉
在比奇药店里面的NPC还有白日门的药店里面的NPC都可以做毒药。
不过收集材料也是一段艰辛的历程,蛆卵、蝎子尾巴、蜘蛛牙齿、食人花树叶等等材料,需要到郊外不同的地方打怪挖取。
我想这也是游戏本身的乐趣吧,世界上没有不劳而获的东西。
硬核知识:曾经辉煌一时的游戏发行公司们是如何一路进展的
2001年7月14日,陈天桥用全部身家30万美元和《传奇》开发商Actoz签订了一年合约。一段传奇,从此拉开序幕。2001年9月28日,传奇推出1.1版"三英雄传说",开始正式公测。公测后仅一周时间,传奇同时在线就突破了1万人。2002年7月10日,九城宣布拿下奇迹MU的中国代理,并于8月开启内部测试,同年10月,奇迹开放公测,这款人们心心念念的魔幻系游戏终于到来。仅仅运营两个月便已经收回了开发成本。



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2001年11月18日,传奇开放正式版,开始收费。盛大也推出了首批客户端光盘,售价20多元,同时附送60小时的点卡。当时由于传奇的用户数量正处于飞速上升阶段,所以竟然卖到了脱销的局面。很多人因为秒卡用完了而又买不到新的,只得跑去买个客户端光盘来充值。2003年1月29日奇迹MU推出充点卡送祝福宝石活动,此时九城就以极其精明的商业头脑开启了变相卖道具的活动“新年期间买450点点卡送祝福宝石”。由于“祝福宝石”是当时游戏最炙手可热的强化道具与高级装备交易货币,且掉落率相当低,因此活动立刻引发了玩家抢购潮。疯狂的抢购潮导致活动开启数天后全国多地MU点卡就卖到断货,而原来30元面值的点卡也被奸商炒到50元以上的高价,依旧有不少玩家情愿购买。



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从2003年6月28日更新苍月岛后的18个月的时间里,传奇没有出过一张真正意义上的新地图。04年底时,所有还在玩的高级玩家基本都达到了46级,并且有一整套赤月装备、裁决级武器和40级衣服。游戏里全是挂机的活死人,各种暗杀外挂层出不穷,《传奇》的可玩度降低到让人堪忧的地步。
独家记忆:那些年属于自己的游戏记忆
时光荏苒,岁月如梭。曾经意气风发的我们,如今身上已经背起了重担,我们都不再年轻,我们更多的需要面对家庭和事业。但那曾经有关青春快乐的记忆,一定会在我们人生的历史长河里绵长流淌。



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传奇刚兴起时,我还在上高一。那个时候同学们茶余饭后的话题便是你多少级了,我昨天在哪里打到什么装备等等。记得我们学校是封闭式治理,每次需要半夜翻围墙去网吧包夜通宵,一进网吧基本是传奇玩家,部分奇迹玩家和cs玩家。网吧里烟雾缭绕,组队喊话,游戏里打架骂人,好不热闹。

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