盛趣游戏CEO唐彦文浅谈热血传奇个人经历以及20年来进展历程

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查看2680 | 回复0 | 2020-11-17 10:45:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2001年以前,“传奇”这两个字代表的可能只是一个一般的汉语词汇,或者是像中国男足首次冲进世界杯这样的大事件。但在2001年以后,提到传奇,大家都知道那是一款网络游戏。到了今天,传奇又成为了一个整体IP价值超过千亿元的游戏品类的名称。

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那么传奇到底是什么?是一首歌,是一款游戏,是一个游戏品类,还是一种文化形态?

今天,我想带大家了解一下传奇二十年来的进展历程,看看它是怎样不断刷新人们对于传奇这两个字的认知的。
传奇的开始

20年前,网络游戏对于中国的大部分玩家来说,还是挺新奇的事物。

那时候我还是个高中生,学习之余喜欢看点ACG方面的杂志,我不敢说自己是个“二次元动漫大神”,但是基本上只要出了什么新游戏,我肯定是全班第一个知道的人。

早期可以玩的网游不像现在这么多,只有《万王之王》、《网络三国》、《石器时代》等几款来自台湾地区、日本的网游,虽然有的需要掏钱买CDKEY才能体验,但还是有不少学生党拿着从牙缝里省下来的伙食费去网吧感受这些“时髦的产物”,而我就是其中的一个。

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而等到网络游戏真正在国内火起来,是在被称为“韩国四剑客”的《千年》、《龙族》、《红月》、《传奇》到来之后的事了。

和其他几个游戏相比,《传奇》是上手门槛最低的,也是玩起来最“简单粗暴”的那一个,很适合第一次接触网游的人。因为既不用像《红月》和《龙族》那样考虑角色的属性加点,也不用像《千年》需要输入复杂的交互指令,更没有反复跑腿杀小怪的无聊任务。在《传奇》里需要考虑的只有一件事,那就是“今天去爆谁的装备”。无论是打BOSS爆装备,还是打别的玩家爆装备,在爆装备的路上,总会发生一些故事。

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为了拿到沃玛教主身上爆出的沃玛号角成立行会,我约了班上十来个同学一起去了学校附近的网吧,浩浩荡荡地杀向了沃玛寺庙。结果清小怪的半路上遇到了另一群玩家,对方人多势众,二话不说上来就是一记雷电术劈在我的脑门上,一场人多欺负人少的恶战就这么开始了,像极了香港著名电影《古惑仔》系列里的情节。

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只不过到了后面,我们成了人多的那一方。因为同网吧的人刚好跟我们是同一个服务器,大家一听有架打,都路见不平拔刀相助来了。后来,我们成功爆到了沃玛号角成立了服务器里的第一个行会,而半路上先动手的那群人反而加入了我们的行会,成为了一起攻占沙巴克的生死兄弟。正所谓不打不相识,《传奇》里的快意恩仇和兄弟情谊就是这么奇妙。

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不夸张地说,《传奇》能够火起来,《古惑仔》系列电影可能有一部分功劳。因为对于像我们这些看着《古惑仔》长大的遵纪守法好公民来说,《传奇》相当于在游戏中给了我们一个成为“陈浩南”或者“山鸡哥”的机会。但这款游戏能够真正在全国网吧以燎原之势进展起来,离不开当时强劲的地推攻势。
《传奇》的地推厉害到什么程度?

除了在重点城市会有专业人员进驻网吧进行定期宣传和回访外,连一些三四线城市的乡镇网吧门口都贴着《传奇》的宣传海报。

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2002年是地推最火的时候,以前玩《传奇》的时候看到满网吧的《传奇》海报广告,不太了解地推具体是做什么的。等到后来我进公司真的接手这块工作的时候,地推竞争已经不是红海,而是火海了。在那个时候,经常会有不少游戏的地推为了争抢网吧门口最显眼的海报位置发生打架事件。我记得当时自己每天大概要跑六到七个网吧,一个月下来,我整个人都瘦了一圈儿,但好在传奇玩家也因此变得更多了。

《传奇》能够从一个在韩国不温不火的二流网游变成中国最流行的网游,我觉得可以用一句话去形容,那就是:“时势造就英雄,英雄开发时代。”

正是由于我们在合适的时机让《传奇》出现在还处于网游萌芽时期的中国市场,才使得这款游戏拥有了改变命运的可能。正是红遍了全国网吧的《传奇》打开了中国网络游戏市场,完成了从0到1的突破,才让中国的游戏行业从单机游戏时代进入了网络游戏时代。
传奇是从什么时候起变成了一个游戏品类的名称的?

每当想到这个问题,我就会想到麻将。中国有句俗话,叫做十亿人民九亿麻,还有一亿在观察。麻将作为一种博弈游戏进展至今,已经成为棋牌类游戏中最受中国人喜爱的品类。而全国各地的麻将玩法虽然有所不同,但其最核心的规则却是基本不变的。正所谓:万变不离其宗嘛。

就这一点来看,传奇其实与麻将也有着相似之处。虽然传奇的历史不如麻将那般悠久,但经过20年的进展,不仅传奇玩家的数量从当初的70万增长到了现在的6亿,传奇也从一款游戏衍生成为了一个拥有百亿规模市场的独特游戏品类。

我们在传奇这些年的进展过程中,推出了例如《传奇外传》、《传奇归来》、《传奇续章》、《传奇永恒》等不少在美术、玩法上有着差异化的传奇系列游戏,以满足不同用户的需求,但这些产品都会保留传奇的精神内核。纵观市场上数千款传奇类游戏,我们也可以发现,几乎所有的传奇类游戏都会遵循“打怪掉宝、PK爆装”这样的核心机制去设计。那些被不同的传奇类产品所培养出来的用户,基本上对于所有的传奇类游戏都会有较高的接受度,因为他们对传奇的核心规则是认可的,所以他们会不断尝试一款又一款新的传奇类游戏,这也是为何传奇系列游戏这么多年一直经久不衰的原因。

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而只要明白了这个原理,就会理解,无论是传奇也好还是麻将也好,一款游戏能否进展成为一个独立的品类,在于其核心规则是否被市场所认可

网络游戏进展到现在,能够以一款产品的核心玩法去拓展出一个游戏品类,并且能够经受市场长期考验的例子并不多,我觉得传奇和吃鸡可以算是其中最成功的代表。正是由于这两类游戏都拥有着被众多用户所认可的核心规则,并且可以进展成为用户接受度更高、覆盖范围更广、内涵更加丰富的游戏类别,所以才能走得更远。

好了,今天的传奇就先说到这里了,有什么想法可以在下方评论区留言回复哦。

本文由<飞扬神途>作者原创,关注我!带你走进传奇,了解更多传奇趣事和游戏资讯吧!

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