产品、IP到文化记忆,20岁的热血传奇进化路没有尽头

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查看2500 | 回复0 | 2020-10-3 09:56:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏行业有两种品类划分方法,一种按玩法分,如MOBA、SLG、RPG,一种按产品分,如传奇类。
传奇类完美诠释了定义的准确性原则,在各式市场或买量报告中,传奇类已经成为通用术语,足见影响力之深。今年是热血传奇20周年,从最初的起点开始,热血传奇已经成长为一个横跨端游、页游、手游以及云游戏,拥有6亿用户,制造流水900亿、价值超1300亿的超级IP。
它的进展,也代表了游戏行业20年进步的缩影,从点卡付费到CSP付费、从瞄准核心用户到满足多元化需求、从运营产品到打造IP……以及未来无穷的可能性。

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中国网游代名词,游戏服务意识开山人
2000年初,中国游戏市场方兴未艾,彼时市面上大多是单机游戏为主。一方面,全国不过2000万出头的网民人数,使得游戏尚属于小众群体当中的特别爱好,一如早年的二次元。另一方面,PC硬件价格的高昂也使其被定位为生产工具,而非娱乐设备,进一步阻碍了游戏业的进展。
但这种现状很快被打破。2001年,《传奇》首次商业化运营,掀开了中国网游历史上新的一页,也在今后20年时间里,不断成为推动游戏行业迈过一个个进展节点的关键力量。

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得益于简化过去MMORPG中繁琐的加点、漫长的跑图任务,提供直白爽快的PvP玩法,《传奇》很快流行开来。短短一年时间里,《传奇》就成功跨入了“热血时代”,从起初的2组服务器,一路加开到158组。
当时,《热血传奇》同时在线人数突破70万,创下世界之最,成为当时中国网游的代名词,并直接推动发行商盛趣游戏,成为第一家赴美上市的中国游戏企业。那几年间,传奇这个名号真正成为了传奇,2001到2003年,《热血传奇》连续三年蝉联“最受欢迎网络游戏”。
不过,硬件限制行业进展的束缚仍在,为了解决困难,盛趣游戏扎扎实有用地推,让传奇从一二线城市,走进了三四线城市的网吧中,规避了PC普及不足的问题,《热血传奇》也成为了游戏与支持产业相互扶持的典范。
在面对点卡购买难问题,2002年盛趣建立了一套以网吧为核心的网络营销系统,随后快速推广至全行业、运行至今,成为当时国内最大的电子商务系统。而彼时,淘宝还要在一年后才会成立。
与此同时,《热血传奇》一边通过联欢晚会形式造节与玩家狂欢,还首次在业内建立了一套24小时客服系统,也就是今天彩虹客服的前身。一方面,全天候客服服务体现了《热血传奇》的火爆,每时每刻都会有玩家在玩;另一个角度看,它又是《热血传奇》以用户为中心的做法体现,标志着中国游戏行业提供专业服务的意识的建立。
顺应时代做变化,多元开放才能长青
今天时常有人会说,游戏行业最大的特征是变化,如果有什么是一成不变的,只能是变化本身。传奇能历经20年风雨依旧红火如初,不只在于时势造英雄,更在于英雄造时势,归结于盛趣一直坚持贯彻的理念:为玩家提供最极致的服务。
该理念是推动传奇不断进步的内驱力,直白解释便是以不变应万变。用户在哪里,传奇就在哪里,用户需要什么,传奇就做什么。
所以在2005年,《热血传奇》大胆宣布永久免费,告辞点卡计时付费、开创了游戏行业全新的付费模式——CSP,即今天主流的游戏免费+道具内购的商业模式。到如今广告变现、混合变现以及月卡等一系列创新,其实都没有超出CSP付费模式的框架。
之后,PC快速普及,推动页游顺势崛起,《热血传奇》又一头扎进页游市场,成为流水过亿的稳定保障,时至今日仍是页游领域最具号召力的IP。《蓝月传奇》、《复古传奇》等一系列传奇类页游相继冒尖,让传奇成为页游毫无悬念的IP头号选手。
4G刚刚试点商用的2013年,《热血传奇手机版》便正式立项,由于网速和手机硬件的进展尚属早期,市面上的手游以单机、休闲游戏为主,重社交的《热血传奇手机版》成功几乎板上钉钉。果不其然2015年《热血传奇手机版》上线后,成功拿下App Store免费榜与畅销榜双榜第一,带动了红火的“端改手”风潮。

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不过随着时间的推移,传奇老玩家年龄增长的同时,不断有新玩家涌入,需要面对日益多元化的用户需求,因此盛趣也加快了传奇IP 的迭代速度。一开始立项研发时,《热血传奇手机版》围绕核心玩家做还原,上手即PK、角色死亡爆装备。
后来,项目组从18人扩张到80多人,开始兼顾并重视起年轻人的需求。对于保持传奇原汁原味,并让更多玩家感受传奇魅力的渴望,也驱使盛趣选择了当时崛起不久、手上还没有太多重度IP的腾讯作为合作伙伴,开启了大型IP改编手游与腾讯合作的先河。
云游戏兴起后,盛趣游戏又领先启动了业内首款原生云游戏《热血传奇》的开发。最终帮助传奇躲开了可能固步自封的陷阱,持续满足新老玩家不断变化的需求,也有了今天越活越年轻的传奇。
建设国民IP生态圈,一代人的文化记忆
所谓树大招风,传奇的进展史不可忽略的一面是其维权史,2004年收购传奇开发商Actoz股权,彻底解决代理权问题后,传奇开始了漫长的维权之路。
近年来较为著名的,是2014年传奇一次性发出了200封律师函,呼吁全行业重视游戏知识产权保护。
在对游戏知识产权保护起到警示作用的同时,持续的维权过程中,传奇日益意识到了IP运营的重要性,也开始摸索出了一套堵疏结合的进展策略,其重心也从单个产品转向了整个IP进展的统筹。
世纪华通董事长兼CEO、盛趣游戏董事长王佶就在2019年首次提出“IP共享经济”,他认为,对于类似传奇私服的侵权行为,与其纠结历史的矛盾,不如放眼未来的进展。
“IP共享经济”,即通过统一的平台介入,治理创作、统一授权,在继续扩大传奇影响力和商业潜力的同时,也保障玩家获得良好的传奇游戏体验,以及更多差异化的乐趣。
目前,盛趣游戏已经初步建立起一个IP的产品研发、IP认证与版权监测、衍生品拓展和文旅消费的生态圈。按照规划,传奇未来的进化方向,也就是迈入第三个十年后,将着重发掘传奇文化的传承。
在一封写在传奇20周年的公开信中,盛趣游戏CEO唐彦文感慨,传奇“是一种独特的文化体验方式,已经在人们的脑海中形成了鲜亮的认知和不朽的记忆”。它既是英雄主义、更是集体主义,承担着人与人之间交流和情感羁绊建立的桥梁作用。
因此在未来,传奇希望将这种文化与精神,继续在不同的产品中连续下去,一步步传承进展,融入到用户的文化记忆当中。
结语
从改革游戏商业模式,到树立IP运作典范,再到20年经久不衰,稳居中国游戏IP价值头号宝座。你可以说传奇一次次的成功都是运气,但无法否认,传奇总有能抓住机遇的实力。
如同在盛趣游戏CEO唐彦文所说的那样,改变拆开,改是一个完善自我的过程,变是一个历经成长的结果。传奇20年,是一个不断遇到问题、解决问题的过程,也是一个不断被外界改变,又改变外界的故事。最重要的是,这个故事还远未到完结的时候。

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