23万人捧场热血传奇怀旧版,WeGame挽救计划,前景如何?

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查看2512 | 回复0 | 2020-9-11 14:49:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
日前,《热血传奇怀旧版》正式于WeGame上线,截至开服前,平台共有近23万人预约了这款游戏,一跃成为平台最热游戏。


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虽然和当年开服半年,便有30万在线人数的成绩还有所距离,但在目前的端游环境下,20多万的预约已算是不错的成绩。要知道之前《古剑奇谭OL》刚开放预约时,网元圣唐董事长孟宪明就曾表示,游戏能超20万预约就已经很中意了。因此以这个标准来看,《热血传奇怀旧版》与其所在的WeGame平台,或多或少也有其值得关注的价值。


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上线第一天,玩家评论出现分歧
从WeGame目前的玩家评论来看,爆率低、卡顿、无新手引导、单价较高的点卡模式(较大多点卡游戏贵了近一倍),成为了评论区颇为集中的槽点。


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乍看之下,《热血传奇怀旧版》似乎没有完全满足玩家,但从评论区大部分玩家的WeGame活跃时间与ID风格来看,留下评论的玩家中,有多少是传奇游戏的核心受众,还有待商榷。这点也从部分老玩家的“反驳”中有所体现:如果某些新玩家不适应的内容按照他们的习惯修改,那就不是传奇游戏的味道了。


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归根结底,近年来传奇游戏的核心受众一直都是年龄稍长,社会阅历较为丰富的“老男孩”。在繁忙的生活节奏下,基本只能通过为数不多的碎片时间去玩游戏,在能获得满足感——也就是足够爽的前提下,并不会太计较投入成本。
此前接受游戏日报采访的传奇类手游《烈焰皇城》制作人曾提到,传奇玩家很注重玩游戏的情怀,都很想在游戏里找到当初的感觉。当然传奇游戏也有新玩家,虽然相比之下,他们的要求会更多一些,但归根结底还是喜欢这类游戏门槛低、容易理解的特点。


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简而言之,聚集于《热血传奇怀旧版》的玩家并不只有传奇老玩家,偏爱低门槛甚至是单纯被名气吸引而来的新玩家,也有一定比重。这也是为何很多玩家提到的画面、无引导问题,很难被老玩家所认可。
某种程度上,此现象也算是WeGame这种大流量平台的“副作用”。随着受众基数的提升,从新玩家到转化为核心用户的过程中,难免会有一些非目标群体发出一些负面声音,从而干扰到外界的推断。不过这些声音的存在,也恰恰说明了《热血传奇怀旧版》,并不知道有老玩家。


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从各自为战到统一战线,“闷声发财”的端游团队也有无奈
作为“老端游挽救计划”中的一员,《热血传奇怀旧版》不是WeGame的第一款老端游,也不会是最后一款。在传奇之前,《剑网3》《龙之谷》《梦三国》《三国杀》《永恒之塔》等多款老牌端游都悉数登陆了WeGame平台,曾经在端游时代各自为战的经典游戏,如今已在腾讯的牵线下统一战线。


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WeGame的疯狂收集老端游,曾一度被玩家称为“炒冷饭”。而从老牌端游的市场现状来看,炒冷饭或许也有其必要性。
就比如刚上线WeGame的《热血传奇怀旧版》,除了招募老玩家之外,也吸引了不少年轻玩家的目光。还有去年登陆WeGame的《三国杀》,游卡制作人告诉游戏日报,WeGame不仅本身体量大,其主力用户画像也都偏硬核,如果只靠自有流量或一些用户质量较低的泛游戏平台,则可能会割裂游戏生态,导致游戏很难长期运营下去。


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此外,与大数据上端游市场规模日渐缩水略微不同的是,很多端游团队其实都是“闷声发财”。不过与其说是主观低调,倒像是环境所迫。在平时的交流中,有不少上市公司的端游团队都曾告诉游戏日报,端游团队缺的并不是预算,而是有效的市场渠道,所以导致他们有力使不出,有钱无处花。
相比于移动端的安卓/苹果各种应用商店,以及以腾讯、字节跳动为代表的各大买量投放平台,PC端可供端游宣传上架的渠道明显少很多,其中月活近7000万的WeGame无疑是数据层面最接近Steam的游戏分发平台。在新游研发成本大、版号猎取难的情况下,将老牌端游放到流量最大的WeGame上“回锅”,也是PC游戏团队为数不多的选择。


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挽救老游也是搭建生态,端游市场已出现成功的“冷饭”案例
对于WeGame而言,老牌端游的入驻同样也有着生态层面的意义。很长一段时间,WeGame都被玩家调侃为“LOL启动器”。因版号等政策方面的监管,无论是引进海外大作还是扶持国产精品,WeGame均略显有心无力。在优质产品有限的情况下,通过此平台快速启动腾讯系游戏,一度成为了WeGame最大用处。


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在这种情况下,重炒老牌端游几乎是最好,可能也是唯一的选择。作为一个对标Steam的平台,能否丰富平台的游戏类型,直接决定了WeGame的进展上限。《三国杀》制作人曾告诉游戏日报,在《三国杀》之前,WeGame缺少中重度的卡牌游戏。不断丰富各品类的产品矩阵,是WeGame搭建生态的重要一环。
WeGame的频繁炒冷饭,既是老端游在新时代下的破局方法,也是腾讯聚拢端游玩家,完善PC游戏分发平台的一种方式。而从去年《魔兽世界》怀旧服的大火来看,在端游市场,炒冷饭同样可以做出不俗的市场成绩。虽然热闹是别人家的,但多少也能说明WeGame选择的炒冷饭这条路,很有搞头。


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当然,无论是炒冷饭还是做新肴,推断一款游戏香不香,终究要回归其本身的内容品质。当老牌端游遇上新时代玩家时,如何在兼顾情怀的基础上留住更多新玩家?创新与怀旧要如何取舍?都是经典游戏所面临的问题。而内容方面的影响力,恐怕是再大的游戏平台也无法干预。

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