死亡惩处爆炸的硬核游戏!为一场战争,玩家足足烧掉200多万?

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查看2302 | 回复0 | 2020-8-21 20:07:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常玩网游的玩家估量对死亡不会陌生!

在很多游戏中,玩家死了就是死了,不会有任何损失,大不了丢个装备跑跑尸,然而在某些特定的游戏中,死亡惩处异常严峻!就拿最出名的《暗黑3》来说,hardcore(专家)难度下的玩家在游戏中只能死一次!角色挂掉以后,就会以鬼魂形式存在于登录界面上,无法加入游戏。





对于《暗黑3》玩家而言,挂掉意味着从头开始,然而在《EVE》中,挂掉并不仅仅要从头开始,玩家还会损失掉数以百计、千计乃至于万计的财产!

要知道EVE中的舰船、装备全都要靠玩家真金白银一点一点打拼出来,一旦在战争中损毁那就是真的损毁了,无法被复原!四年前发生在世界服中的一场旷世大战,就足足出动了2000多名玩家,损毁了75艘以上的泰坦,烧掉了近30万美金,折合人民币200多万……





其实,这种角色死亡掉装备的硬核设定,如今在很多游戏中都已经不是什么新奇事儿,但要说到底是哪一款游戏将这种硬核设定发扬光大的,就不得不提《传奇世界》!

《传奇世界》之所以被奉为经典,就是因为其神一样的PK玩法——无论何时,无论何地,玩家之间都能够进行互相攻击!不少缺药、缺装备玩家的就会专门蹲在药商或者仓库旁边,随时准备暴起杀人!





而杀的人多了,玩家渐渐就会转变成红名!

红名玩家的惩处非常严峻,被杀后自己身上的装备双倍爆率,而且无法进入任何村庄、城池,否则会被守卫乱刀砍死……这样带来的后果就是红名玩家往往一身装备磨到老,运气不好没爆到新装备,就只能光膀子上阵,那叫一个寒酸。

即便如此,《传奇世界》中依旧有无数玩家前赴后继地成为红名,这又是为什么呢?

其实原因很简单——红名玩家杀人爆装概率更高!





成为红名玩家后,其本身便会有30%~40%的爆装概率buff加持。

如果玩家还拥有“冥日”这把武器,那么随着杀人数的增多,冥日上就会累加“诅咒”,最多可以为玩家再度增加10%左右的爆率。

也就是说,红名玩家杀人爆装的概率可以累积到50%左右。





而玩家被杀后,身上的每一件装备都是单独判定被爆概率的,只要被红名玩家杀掉,那么以50%的概率来看,总会有那么几件装备被爆出!

当年就有一位土豪玩家被红名玩家盯上,一番偷袭之下,被爆出了一枚麻痹戒指,逼得这位土豪最后不得不花了几十万人民币(13年前的几十万)来将麻痹戒指回收……





正是因为这种随时随地杀人爆装的设定,《传奇世界》的PK玩法才被奉为经典,哪怕到现在都没有过时!

亲爱的各位玩家,你们有没有在游戏中被爆装或者爆别人装的经历呢?

欢迎留言讨论哦~

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