热血传奇:从巅峰到谷底,看过最美的风景,也有最遗憾的落幕

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查看2726 | 回复0 | 2020-8-5 07:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
讲起早期的网络游戏,玩家们心里都有一个答案,那就是传奇。估量01年的传奇是无数玩家心中最期待、最向往的游戏了吧,但是,为何现在的传奇渐渐淡出了大家的视野?
从2001年传奇公测上线,以任何人都没想到的速度火遍全国大小网吧,在热血传奇一周年时,也迎来了游戏玩家突破十万的喜讯,仅仅是一个点卡收费,就让盛大在几年的时间里盈利超千万,当时还是在互联网不是很发达的时候。特别是1.76版本更新出来后,三个职业也有了平衡,互相克制,游戏的地图和道具都变得丰富,社交系统也更加完善。而且存在的玩家基数非常大,这几年都是传奇的巅峰时刻,那时候的我们只需要一把桃木剑,就可以走天下,那时候的我们,为了玩传奇整夜通宵。


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那时,传奇的诞生让无数70、80后玩家为之着迷,可以说陈天桥的决定是非常正确的,而且传奇也是在很快的时间就取得了很高的成绩。在那个时候,传奇在独特的环境使其快速成长,由于当时国内网络游戏没有没有可比拟的存在,几乎百分之90的玩家都被传奇涉及了,而所有人都认为传奇会一直像这样火爆下去。传奇在之后的几年内迅速进展,在发行1.76版后,盛趣推出了吸金模式,也就是传奇没落的开始。
初期的热血传奇是十分重视均衡性的,包含重负、移动速度在其中的各种各样设置协助热血传奇能保持稳定在一个合理性的范畴,再强劲的玩家也会倒在围堵中。但是伴随着版本号的不断升级,尤其是1.80免费服正式开服以后,因为不存在点卡模式,就需要氪金元宝来弥补不需要点卡的方面,以后盛大网络就慢慢指引玩家运用氪金冲值来强大自身,但是这造成的影响不仅仅是是对当时电脑游戏平衡的击碎,导致大批量玩家外流到别的私服传奇中。


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1.80之后的版本改为了免费模式,可是玩家也知道这个不需要点卡其实才是真正吸金的开始,刚出来的几个版本当然也有氪金大佬,可对一人就可以打全服的这种游戏体验,一人攻城的事情大家应该都听过,就可以预见后期的传奇是真的就是有钱就可以为所欲为,口碑流失和失去玩家是必定的了,传奇只能在下坡路上越走越远。

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