热血传奇:19年进展历程回忆!传奇不朽

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查看2463 | 回复0 | 2020-6-27 18:22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
越来越远的免费传奇

免费运作模式并不是毫无价值,要不然国内厂商不会迄今为止仍在用这套模式运营游戏,但在《传奇》的身上却有严峻的缺陷。《传奇》的玩家作为第1代网络游戏玩家,这些人已经习惯了用付出去取得回报,那不分昼夜在石墓烧猪的玩家们,那不远千里背满一背包药水不停售卖,只不过是挣辛苦路费的玩家们,那一刀一刀只想亲手爆出一件武器装备的玩家们并不情愿接纳免费模式。
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氪金就能取得优势,无论是从经验、级别甚至于是武器装备上,如此一来虽说很大程度促进了游戏的营收,但针对老玩家的损害也显而易见,这并不是他们认知的那个传奇了。这也是为什么1.76版本变成玩家们心中最经典的版本,原汁原味四字足以解释原因了。

2006年7月,盛大公布了1.8“英雄”版本,游戏里面正式更新了英雄系统,玩家们可以召唤出一个自选职业的英雄伴随自己,英雄同样有战、法、道三种职业,英雄技能,武器装备都和玩家没有什么区别,意味着一个玩家培养好一个英雄战斗力的成长并不是1+1那么简单,而是成几何级增长,还有威力巨大的合击技能,无论是打怪和PK都是有巨大的作用。
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与此同时,盛大也在不久后公布了“魔晶淬炼”版本,更新了武器装备升级系统,武器装备升级会带来更强的攻击力,更强的防备力,我们前面提及过传奇初期是一款小数值游戏,当初每一点攻击的提升都是有质的变化,如今1.8版本在带来英雄和武器装备强化后,数值的膨胀就开始了,PAYFORWIN,氪金使玩家阶级逐渐快速分化,土豪和平民玩家玩的可以说是两款游戏了

当《热血传奇》不再热血

随后从2006年一直到2008年1月更新“雷炎洞穴”版本,这两者之间尽管传奇也保持着持续性的更新,但大部分是技能,氪金向等方面的小更新。雷炎版本尽管更新了新地图、新装备,但这期间传奇不仅是因为自身游戏性和运营的问题导致玩家持续性持续性的流失,而另一方面受到愈来愈多新兴游戏崛起的影响,霸主地位早就不保,《传奇》迈向衰落。
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2008年7月“内功问世”版本游戏内更新出内功系统,再加之前更新的酒馆系统,传奇玩家的分层愈发严峻,喝酒能获得酒气护体,提升属性,内功也是变相提升属性,此刻的传奇,一名土豪玩家可以顶着一堆平民玩家的攻击肆意妄为。随着《传奇》持续性的公布氪金系统,游戏的可玩性持续性降低,传奇端游的衰落早已阻止不了。
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时光来到了2013年,《传奇》端游历经十几年的运营后总算公布了首个新职业-刺客,但寄希望于一个新职业来挽救端游市场的日薄西山很显然是不切实际的,刺客版本并没有卷起什么风浪,老玩家们对新职业并没有任何期待,甚至于越来越多的人沉醉在私服中找寻当初的感觉,很显然盛大在这次更新后也总算认清了传奇端游衰落的事实。

传奇页游崛起

从2008年左右中国游戏市场的页游份额开始急速提高,而传奇类页游更是不能不谈的话题,由于页游市场上至少60%的游戏全是传奇类。当技术渐渐成熟后,厂商们发现把传奇移植到页游上极为简易。同时放弃掉其他游戏性,单纯性的把传奇变为一款数值游戏,分布页面的充值按钮,每冲一块钱都能让玩家的战斗力提高,挂机杀怪不用操作,玩家甚至于从开始玩这类页游 动鼠标的次数可以不超过10次。
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市场上数不胜数的传奇页游遍地开花,盛大也一次性地寄出茫茫律师函,但依旧无法禁止传奇页游的产生,堵不如疏,盛大因此开始授权同意他们出品一系列类传奇页游,著名的“贪玩蓝月”,“大家好,我是渣渣辉”这类梗全是传奇页游中走出来的。

说到以《贪玩蓝月》为代表的传奇页游,它们的故事又充满了奇特之处。这类仿传奇页游的运营模式基本一致,首要是砸钱花巨资请代言,这其中就以香港明星最吃香,这类公司知道他们的目标用户——传奇老玩家也全是看着港片长大的一代人,像陈小春、郑伊健、吴孟达、梁家辉、古天乐甚至于成龙大哥都被他们请出来拍过代言广告。
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根据明星代言人吸引用户流量,猎取大量用户,剩余的套路就是无限滚动开服“洗用户”,浮夸的甚至每一个小时都能开出几个新服务器,界面的各种充值活动,玩家只需点击鼠标,你的人物就可以飞速成长,一切都以数值化显示在玩家眼前,最直观的就是战斗力系统。页游传奇中一个20W战斗力的角色和10W战斗力的角色PK那便是秒杀,因此提高战斗力的最快途径你也能猜到了——氪金就完了。

这类流量为王,变现为主运营模式制造了一大批传奇页游公司的崛起,这也从侧面证实传奇端游的衰败,可是盛大依靠授权IP使用在页游化大潮中也算捞到了一笔金,传奇仍然是盛大的“摇钱树”。

手游崛起,盛大更名

从12年左右手游逐渐变成中国游戏市场的爆发点,一款手游爆发的吸金能力甚至让诸多端游可望不可及。盛大在手游布局上再度慢人一步,直至市场上各种山寨传奇手游已经如野火燎原般风靡时他才在2016年姗姗来迟的推出了正版手游。

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官方正版的口号协同腾讯运营扩展市场的策略毫无疑问是顺利的,传奇老玩家还是认同盛大这个招牌的。尽管传奇手游也无法完成什么质的创新,但是与时俱进的手游化本身就是一种创新。

超清的画面,熟悉的职业,熟悉的武器,熟悉的沙巴克,随时随地能拿出来玩一会这也就够了。传奇手游给盛大带来了的收益是比较可观的。按照盛大的财报,2017年传奇IP仍然给他带来了超过12亿的营收,占营收额的20%以上,这在老IP身上可以说极为少见。

2019年盛大集团,是因为自己的经营不佳最终还是把自己的起点——游戏部门盛大给拆解售卖了出去。紧接着玩家们熟悉的盛大游戏最终改名盛趣游戏。尽管游戏业务总体保留在盛趣这边,但那个伴随我们近二十年的盛大游戏的确是走了,许多早已不玩传奇的老玩家听到这个消息时也免不了叹息一声,是因为这就是我们的青春啊。
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结语

历数《热血传奇》的一生并并不是一件轻松的事,是因为传奇其实对许多老一代玩家早已经超越了单纯的游戏概念,那是我们的青春,那是我们无数个在网吧中全神贯注的夜晚,那是当初青春年少的热血和感动,游戏中的一次次是因为一句兄弟来帮忙而义无反顾的英勇。

20年走过,大多数传奇玩家早已经人到中年,每日为了生活而努力,嘴里的话题从当年的打怪升级变成护发养生,但是传奇对于我们生命的影响却是不可磨灭的,那段有关传奇的青春,不后悔。

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