《热血传奇》:谈一谈盛大和Actoz那些事儿

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查看2568 | 回复0 | 2020-6-19 14:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这个世上,命里注定了一些记忆只属于部分人,如同中国改革开放立于70后,港台流行歌曲立于80后,非主流立于90后,当初有一款火遍大街小巷的网游变成了众多70、80后的相互的记忆,这款游戏正是《热血传奇》。
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现下年轻群风光对琳琅满目,目不暇接的网游时,许多人已无法想象当初的《热血传奇》的知名度——2001年9月28日宣布在我国公布,一周后在线人次超出一万,一月后超出十万,一年后已超出五十万,截止到2002年,《热血传奇》的注册量早已突4000万,那时我国引入互联网没到十年,国内用户数量共计5000多万人,《热血传奇》的覆盖率接近70%,直至现在,较为爆火的《王者荣耀》和《英雄联盟》也无法与之相媲美,在其中当然有当初游戏市场相对性贫瘠不无关系,可是也从正面表明了这个游戏具备相当高的品质,俗话说的好 “树大招风”,在这个游戏火遍一代人的同时,几家企业有关于这棵极大的 “摇钱树” 开展了一场关于版权的“三国杀”。

第一步,让我们总结一下这款传奇游戏的进展历程。1998年,韩国首尔国民大学周边的一个咖啡馆中,几个计算机系的小组兴致盎然地探讨起一款他们设计构思的网游,咖啡馆老板听了特别感兴趣,紧接着注资五千万韩元支助他们自主创业,紧接着他们便创立了Actoz企业,自主创业伊始小组分别各自负责治理一个项目,项目盈收60%归自己,40%属企业,朴瓘镐的团队负责治理的项目是一款名字叫做《LegendofMir》的游戏。游戏公布后反映极高,公布一年贡献的收入就占到Actoz总收入额的70%,变成绝对性的支柱产品,企业市场前景一片大好。

然而好景不长,和很多创业团队相同,朴瓘镐和企业其他元老就企业的运营问题发生了争论,多次沟通交流未果后,朴瓘镐领着团队离开,创立了娱美德(Wemade)企业,《LegendofMir2》是新公司成立后上市的首款游戏,既是后期风靡我国的《传奇》。
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而此时正逢Actoz准备上市的至关重要时期,核心队伍离开显而易见会对公布造成不好的影响。而刚开始创立的娱美德公司也急需平稳根基,因而两家公司签署了一份协议书,由Actoz公司出资购买娱美德40%的股权并且协助后者销售游戏,而后者则与其分享《LegendofMir2》的收益,两者意见一致。

殊不知,那时两家公司签署的协议书中埋下了一份之后引发三家公司争议的导火索,协议书中明文规定,合同到期后,Actoz公司将所购入的那部分股权归还娱美德,可以说,要是没有那个叫 " 陈天桥" 的复旦大学高材生,这份合同协议毫无疑问会持续履行。

2001年,创业 “失败” 的陈天桥用30万美金的价格买下来《LegendofMir2》在我国的独家代理,并更名为《热血传奇》,游戏一经引进便火爆中国网游的市场,而其经销商盛大网络也因此一跃成为中国顶尖的互联网游戏公司,为盛大网络之后的进展趋势打下了稳固的基础,当然创始人陈天桥也被推上了风口浪尖!
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2002年,《LegendofMir2》的意大利版源代码传进国内,瞬间私服传奇兴起,甚至于有人特意梳理了私服传奇构建步骤,这类手段严峻的的影响了盛大公司的营收,陈天桥非常气愤,他扬言倘若Actoz公司不彻底解决私服传奇的问题,盛大将暂停向其支付收益,这当然引起了Actoz和娱美德的强烈不满,他们共同宣布停止对盛大的经销授权,盛大则反唇相讥,斥责后者的手段违背了合同协议,彼此开始了长此以往的持久战。

为了更好地独占 “传奇” 这一庞大IP带来的巨大收益,盛大逐渐动起了 “山寨” 的想法,2003年,盛大公布了鉴于《LegendofMir2》开发的《传奇世界》,这种虎口夺食的手段充分惹恼了Actoz和娱美德公司,他们共同将盛大告上了法院,彼此开始了长此以往的法律持久战。

几家公司围绕利益纠缠本不新奇,自此发生的事情促使三家公司相互间的权利争议,蒙上了一层 “传奇” 的色彩。2004年12月,盛大收购了Actoz29%的股权,07年又扩大到51%,实际上盛大操纵了Actoz,同一年,娱美德购回了其卖给Actoz的股权,但仍与其共享著作人权利,三方纷繁复杂的关系促使“传奇”这个庞大IP的利益关系网形成了一份微妙的平衡,三家公司谁都没法在避开对方的情况下独自一人授权,无论是盛大(已更名盛趣)、Actoz、或是娱美德都陷入了左右为难的境地。
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岁月如梭,今日中国游戏市场的形势早已由“春秋争霸”变成了 “星球大战” ,市场竞争之猛烈、淘汰之严酷已不是二十多年前可比,已 20 “高龄” 的传奇游戏与其说因为版权问题而恶语相加,倒不如携手并进,联合开发这款游戏的价值。

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