热血传奇:80后一代人的回忆

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查看2676 | 回复0 | 2020-6-6 12:24:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

说起最经典的游戏那一定是热血传奇了,传奇承载了无数人的青春和青春,一起陪着大家渡过了无数个日日夜夜。如果还有机会回到过去的话,你还情愿再玩多一回传奇吗?当时首次接触热血传奇就是在网吧,一进去你就能闻到一股烟味和未知的......它是网咖特有的味儿,坚信80后游戏玩家能够搞清楚这句话的意思。



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由于热血传奇地图实在是太大,我自己都不敢说我每个地图每个地方都去过。当时的热血传奇没有每日任务,没有商城系统,纯粹的靠游戏点卡来维系,那时武器装备是买不到的,只有打怪得到 ,绝大多数全是靠运气。我觉得,除去经典这一词语,都没有别的的词语来比喻热血传奇了,是热血传奇陪我渡过了青春,热血传奇给我带来无尽的快乐,是热血传奇让我明白什么是情怀,期待在往后面的生活里,热血传奇能一直陪着大家。

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热血传奇这款手机游戏有着十五年的历史时间,02年的情况下,如果你进到网咖就可以见到成千上万的人在玩传奇,有的在联机打怪,有的在安全区外打架,这一幕终会变成历史时间。在01年9月份的情况下,热血传奇公测宣布开启,两个月后热血传奇宣布进到商业化的过程。热血传奇这款手机游戏能够说成第一次轰动全中国的一种网游,也是唯有一种网游,热血传奇这款手机游戏为我国的网游时期打响了第一枪。3个月后,热血传奇线上总数超出10余名,在以后的一月内线上总数疯狂的增长,最终竟然超出了二十万人。这还算不上震惊的,在02年01月份的情况下,线上总数提高到70万人,热血传奇这款手机游戏一瞬间变成全国性线上总数最大的网游。

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在02年的情况下,网络上还流传那样的一句话:“网咖倘若有10个人的话,那肯定有8个人在玩传奇,而剩下的两个人在玩QQ和CS。”这句话听起来还算是蛮有意思了,但是它是事实。是热血传奇推动了游戏点卡和虚拟卡的市场,一直持续到现在。

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到了2014年热血传奇积存线上总数超出5亿,游戏玩家的平均年龄在30岁左右,当中男生游戏玩家占有全部游戏玩家的百分之95,这一数据可谓是令人惊讶。依据数据而言,换句话说自己平均每日在线的时间要超出9个钟头。


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不得不承认热血传奇算作一个成功的手游,毕竟热血传奇是唯一一个全国性线上总数达到5亿的网络游戏,从最开始的免费,到现在的充值,也走了很多热血传奇老玩家。沙巴克攻城,能够是我们这一代的追忆吧,热血传奇不但印证了新一代玩家的手机游戏过程,也验证了网络游戏的变化。

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