热血传奇:曾经的巅峰落寞了,那样的奇迹如今我们还可重现么?

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查看2612 | 回复0 | 2020-5-21 18:30:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好这里是紫荆,今天跟大家聊聊中国网游的的开端。在此之前想跟大家聊聊,有人知道千禧年之际中国有多少网民么?在一份统计报告中可以看到当时国内上网人数:约2250万人 网上娱乐约51.37%,也就是说实际上游戏玩家的可能连一千万都没有,毕竟当时上网的大多数也不是为了游戏。但这种情况在同年的9月份发生了戏剧性的转变。

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01年9月盛大代理的《热血传奇》开始测试,上线仅仅10天在线人数破万,过了两个月,正式公测直冲上销售榜首。次年8月在线人数破五十万、11月在线人数破六十五万注册量更是达到了恐惧的七千万!或许听着这个数字没有什么感觉,01年的时候中国才仅仅只有两千多万的网民,时隔一年网民人数翻了几番。根据中国互联网中心的报告:截止02年底中国的网民数量已经将近六千万!可以说盛大真的做到了全民玩传奇,在当时的网吧里你甚至可以看到一些年比较大的大叔大妈也在玩着这款游戏。虽然画面粗糙了些,打怪、挖宝、野外PK无不是吸引着玩家的地方。这样的一款全民游戏根据常理来说应该经久不衰才对,为何到了游戏剩下却只有一个个的故事了呢?

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原因就在于,当年盛大看到这游戏如此火爆,就将游戏打包开拓国外市场。本应该是一个更上一层楼的决定却毁了盛大游戏公司。02年9月意大利的服务器源代码意外泄露,传奇的下坡路开始了。首先就是因为源代码引发的SF问题,因为这事导致很多玩家开始逐步流失,这其实已经要了官方的半条命了。最要盛大的命还是后面Actoz不再给盛大任何的更新与技术支持。其实盛大早就不情愿被Actoz牵制着,早就有自己单飞的打算。于是表面上按兵不动背地里成立项目做一款跟热血传奇一模一样的游戏出来。如果说国内的游戏市场是因为游戏禁令,而停滞不前的话当年的国内工作室还是有着一流水准的模仿着做一个完全不是问题更何况公司手里还有着源代码,改一改味道还是有的。但让人始料未及的事发生了,03年Actoz与盛大续约时谈判破裂,盛大开始面临曾经盟友的疯狂进攻。首先宣布他终止与盛大的合作,然后直接诉讼到当地的法院。由于盛大公司长期官司缠身,加上原合作公司不予提供帮助跟新,一时间外挂猖獗,各种私服层出不穷。传奇也渐渐走了下坡。

当下的游戏市场已经从单纯的网游转变成了手游、端游、主机的市场。国内的单机开发团队也越来越多,我们不必为了曾经的辉煌而惋惜,我们应该为当下的时代做出自己的努力!相信国内的游戏市场一定会逐步崛起的,追赶到曾经属于我们的时代。

其实说了这么多大家有没有自己心中的故事呢?如果有不妨评论留言告诉小编,我们一起探讨。


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