热血传奇:游戏攻略,元素属性选择的一点点干货

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查看2515 | 回复0 | 2020-4-21 10:16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
热血传奇一直是大家心目中的经典之作,现在市面上不少传奇服务里面都添加了“元素属性”
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到底哪种属性最好的,听笔者一一给大家道来。

还算不变态的人物元素属性

元素属性,一般分为以下几种:

致命一击

一定几率对对手造成两倍损害,元素属性里面最厉害的属性,有的服务器制作出来的效果也相当的炫酷,给对手造成很大的心理压力,没有之一!

损害增加

其实大家都忽略了这个属性,其实这个属性高了比致命还厉害,举例:如果你有损害增加50%属性,那么你对怪物造成100点损害,实际损害值就是150点,而且是每次150!很稳的一个属性。
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忽视目标防备

一定几率目标防备为0,相当厉害的属性,如果和致命一击同时出了,打出的损害异常恐惧!

减少物理(魔法)损害

有的服务器直接合并为“损害减少”,减少损害百分比,如果属性为20%,那么对方对你造成100点损害,实际扣除HP只有80点。

损害反弹

别人攻击你,就等于自残。这点让怪打你就知道了。你站着不动,怪打你自己掉血。

举个例子,如果你损害反弹为50%,那么对方给你造成100点损害,会反弹回去50点。其实是平民的神属性,一般服务器开这条属性的很少。

体质

顾名思义,就是加血,一般后台设置1点体质增加玩家10点生命值,法师的首选。

写到这里也有玩家要吼了,有元素的服务器,违背了传奇原来的精神,我绝对不玩!其实这个东西仁者见仁,智者见智。添加适量的元素,对游戏内容做了一定的优化与改善,也让玩家有了新的玩法,但是如果加的太高,造成游戏中贫富差距过大,不是你秒杀我,就是我秒杀你,那就太没有意思了。元素多以百分比出现,而咱们游戏的乐趣,多数不都是在博那几率吗?
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带元素属性的无极棍

总结:各类元素选择优先度

致命一击>损害增加=忽视目标防备>体质减少物理(魔法)损害>体质

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