热血传奇:从点卡收费到免费,为何老玩家说这是一个极坏的转变?

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查看2572 | 回复1 | 2019-11-15 07:40:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在我国游戏市场里,网游可以说占据了统治地位,各大游戏公司都热衷于制作各种各样题材的网络游戏,究其原因,当然是网游容易赚钱了。无论在哪个网游中,玩家都能很容易地看到充值入口,由于如今在线支付技术的便利,人气高的网游一年甚至可以制造几百亿的营收。

不过在网络游戏进展早期,碍于当时技术的限制,那时玩家的付费方式和如今还是有很大差别的。《热血传奇》本是一款韩国游戏,可经由盛大的成功运营,它成为了最早在我国火起来的网游。在盛大刚引进传奇时,那时国内知道网游的人非常少,在网吧里,大多数人还是玩着盗版单机游戏,对于游戏也没什么付费意识。所以在当时,盛大想靠传奇赚到钱还是蛮困难的。
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面对困境,高明的盛大推广人员想出了点卡消费制成功的打开了市场。为了让玩家在游戏里充钱,盛大推出了点卡,玩家想玩游戏就得买点卡续时长,盛大还拉拢网吧老板成为利益共同体,让他们在网吧兜售点卡享受分成,既提高了点卡的销量,又解决了销售点的问题,可谓一举两得。

不得不说,光怪陆离的网游世界蕴藏着无穷的魅力,很快传奇玩家人数开始了爆发性增长,最高玩家在线人数甚至突破了一百万,上演了游戏史上的一段传奇。看到这里,我们可以说点卡制成就了传奇,后来随着传奇取消了点卡,游戏迅速没落似乎也印证了这一点。
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05年,盛大领导层经过商量决定宣布传奇取消点卡制,从此无门槛向广大玩家开放游戏,可实际上,传奇却变得更加氪金。传奇付费方式之所以发生转变,一方面是盛大想要猎取更多的盈利,另一方面当时在线支付技术已经逐渐成熟,点卡收费也确实已经过时了。

从表面上看,从点卡收费到免费似乎只是游戏收费方式的改变,可事实上它让传奇彻底走上了下坡路。后来传奇里涌现出了一个又一个的神豪,游戏平衡和实力格局已经不存在了,平民游戏体验变得很槽糕,大量玩家陆陆续续的告辞了传奇,怪不得很多玩家说这是一个极坏的转变。

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wason1 | 2019-11-15 07:40:22 | 显示全部楼层
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