调整国家状态属性
格式: ChangeNationPro 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) 编号(0-4)
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
注意: 军事力量,经济能力,政治能力最大支持65535 地图数支持255
例子:
#IF
IsKing
#ACT
ChangeNationPro 0 + 100
#SAY
国家资金增加100.
-----------------------------------------------------------------
把指定人物从国家中踢出.
#IF
IsKing
#ACT
DelHumByKing 人物名字
-----------------------------------------------------------------
当前人物成为新国王.
说明:当前人物和之前在线国王均会执行QManage.txt中@HCall脚本段
#IF
#ACT
ChangeKing 1
#SAY
你现在是国王了.
--------------------------------------------------
设置国家的名字
#IF
#ACT
SetNationName 1 魏国
-----------------------------------------------------
调整人物的荣誉值
#IF
CheckLevelEx > 50
#ACT
ChangeNationCredit + 100
----------------------------------------------------------
设置人物国家职务等级(官位)
#IF
CheckNational 1
#ACT
SetNationRankLevel + 1
#SAY
你的职务提升一级.
----------------------------------------------------------
加入国家
#IF
CheckNational 0
#ACT
JoinNational 1
#SAY
你加入了一个国家.
#ELSESAY
你已经加入了国家.
-----------------------------------------------------------
检查国家状态属性
格式: CheckNationPro 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000) 编号(0-4)
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力
注意: 军事力量,经济能力,政治能力最大支持65535 地图数支持255
例子:
#IF
CheckNationPro 0 > 100
#SAY
国家资金大于100.
---------------------------------------------------------
检测人物当前官位等级.
说明: CheckNationRankLevel 操作符( < = >) 等级(1-20)
#IF
CheckNationRankLevel > 1
#SAY
你当前的官位大于1级.
----------------------------------------------------------
检查顾客资金数量
#IF
CheckNationGold > 1000
#SAY
当前国库资金大于1000.
----------------------------------------------------------
检查国家人物总数.
格式: CheckNationHumCount 操作符(< = >) 人数
#IF
CheckNationHumCount > 100
#SAY
当前国家大于100人.
----------------------------------------------------------
检查人物是否是国王
格式: IsKing 国家编号(1-100)
说明:加参数时检查是否是某国国王.
#IF
IsKing 1
#SAY
你是编号1国家的国王
#IF
IsKing
#SAY
你是国王.
----------------------------------------------------------
检查人物的荣誉值
#IF
CheckNationCredit > 100
#SAY
你的荣誉值大于100点.
----------------------------------------------------------
检查自己国家的编号. 0表示没有加入国家.
#IF
CheckNational 1
#SAY
你是编号1国家的人
#ELSESAY
你不是编号1国家的人.
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