《热血传奇》为何能成“传奇”,又是如何走向衰败的?

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查看2472 | 回复0 | 2018-12-24 10:22:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
《热血传奇》为何能成“传奇”,又是如何走向衰败的?

今年,“我系渣渣辉”这一广告语火遍了大江南北。而他代言的游戏,则是以传奇为蓝本原型制作的网页游戏。现在可能知道这款游戏的年轻人少之又少,但是在遥远的千禧年至04年左右,这款游戏基本上是那个时候接触电脑玩的最多的游戏,在网吧基本上80%以上的玩家都是在玩这款游戏,通宵达旦,不亦乐乎。让我们推开这道石门,打开当年封印的记忆……

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80后的玩家都知道盛大,这个让无数玩家又爱又恨的公司,在早期是中国最大的网络运营公司。而盛大也代理过很多非常优秀的作品,成为许多玩家心中的童年记忆。而传奇则是盛大代理运营的第一款作品。盛大在做游戏的前身其实是想打造一个品牌动画社区,复兴国产动画的公司,然而却亏的一塌糊涂。而传奇,在韩国也只是二流游戏,陈天桥抱着尝试的态度选择代理,然而这款游戏却意外的火了,也让陈天桥建立了自己的网络帝国,甚至是中国当时最年轻的首富。

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传奇当时的爆火绝非偶然,当时中国的网游市场还不成熟,除了比较火的石器时代,基本上没有能拿的出手的网游。而玩家对于像传奇这类角色扮演的游戏根本是从未见过,这种不同职业不同技能,世界化地图,还能自由pk装备还能从阵亡玩家身上爆出,这让中国的玩家第一次的感受到了网络游戏的魅力。

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充满江湖气息的传奇无不给人一种快意恩仇,成王败寇的武侠既视感,对于当时被压抑的80一代,这个游戏恰恰提供了巨大的发泄空间。而且当年武侠小说也是非常火的,所以对于能踏入江湖一决高下的游戏,其火热程度便可窥之。而且当时游戏提供的交互性也是给了玩家强大的归属感。不爽的时候可以骂街,也可以组队刷怪,城战。游戏一度达到了同服务器10万人在线的情况,而陈天桥也开创了网游收费的新模式—点卡收费。

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而当他发现了网游市场的巨大利益后,在05年之后又将点卡收费改为道具收费,这个就是现代网游坑钱的固定模式,开创了一条以赚钱为主,不管玩家游戏体验的赚钱模式,人物的实力基本完全跟充钱多少挂钩。

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而当时,其实盛大是有资质研发国产自主游戏的能力的但是仍然只是选择代理游戏,原因就在于盛大的掌舵人压根就不喜欢游戏,而是想通过游戏来赚钱来打造他的类似迪士尼的品牌,游戏只是跳板而已,所以连一个公司的头头都不喜欢玩游戏,这样的公司能做好游戏吗?况且本身盛大是动画公司,传奇的火对他来说只是一个意外的惊喜而已。

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而盛大跟腾讯对待游戏玩家的态度也可看出两家的区别。

腾讯:“只要你充了钱,你就会变强。”

盛大:“就算你充了钱,也不会强到哪里去。”

腾讯:“听说你被怪虐,充5万会这样?”

盛大:“听说你打不过怪,充50万会这样?”

腾讯:“只要你充了钱,你就是爸爸。”

盛大:“就算你充了钱,你还是我儿子。”

所以这种拿玩家当猴耍的态度,玩家心灰意冷,也是情有可原的了。

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而到后期传奇的游戏模式已经从传统打怪升级爆装备的模式,取而代之的是各种挖灵符宝箱活动来升级弄装备,自此投入型玩家全面超过技术型玩家。而当传奇里面外挂现象十分严峻官方却没有强有力的手段去封禁,而且当时私服也在兴起,导致大量玩家流失,一个大热的游戏,就此走向衰败之路。

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当陈天桥初期创业失败后就明白了梦想不能当饭吃,而是要利益至上。他的想法奠定及开创了盛大帝国,也为后面的陨落埋下了失败的种子。而传奇,也只能作为情怀,活在一代人的记忆之中了。

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