热血传奇:并不是等级难升、装备难打,散人难混就叫复古传奇

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查看2611 | 回复1 | 2018-12-16 15:56:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自认为自己是复古迷,当然也有人会说我是伪复古迷,因为我玩原始之类的纯复古玩不下去。因为个人时间不够充裕,就算业余时间全都用来玩传奇,最多每天都只3-5小时可以玩,等级根本上不去。更别提打装备了。何况BOSS都被工作室包了。所以个人感觉,并不适合玩那种纯复古。因为根本体验不到传奇的乐趣。

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传奇的魅力之一就是因为他是一个虚拟的社会,玩传奇的每个人都能够在里面找到成就感,找到满足感,玩传奇,都是想风风光光的玩,并不是想在游戏里面还像蝼蚁一般的活着。

以前玩盛大时即使是每天埋头在僵尸洞混,也玩得有滋有味,是因为就算你只能电电僵尸,也有只能放小火球的人喊你大哥。

即使你打出的小极品仅仅是加1点属性的垃圾装备,也能够卖出去换一天的药钱。

乐趣并不是在于打的是什么怪,而是打这个怪的时候你能获得什么。

所以呢,我认为,要做复古传奇,首先就要推翻照抄盛大的思维!要的是取复古的精华,并升级它,改进它,放大它!

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第一:三职业特色

传奇三职业的特色非常鲜亮,但由于私服的特别性,职业特色被放大的放大,缩小的缩小,如果单纯的照搬,就会令某个,甚至某两个职业坐冷板凳,那就失去了1/3甚至2/3的用户。所以我觉得,得让三个职业都强,那才有意思!!

我对战士的想法:

刺杀必须得强,因为如果是复古版本,克法师就得靠刺杀,所以我把它加强到1.5倍损害,无视防备魔法盾

半月弯刀的损害系统不能改,也许是我不会改,然而三级半月是完全不满足练级需求的,所以基本上所有的复古服战士都练级难,所以我让半月可以升到15级,测试了一下满级后刀光损害和一般攻击损害差不多,还略强一点点,这样的话练级就好用了。

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烈火剑法,原版貌似是2.6倍损害,我给提升至3.5倍损害,保证不秒杀,但要打残废

我对法师的想法:

冰咆哮在复古服里面作用已经相当强大,所以不用改变,

我认为法师需要一个强力的单体损害技能,这样子就不必要在单挑的时候还是无脑扔冰,而且单体损害强,也可以用魔法躲避装备克制,不用担心过份逆天,我把灭天火狠儿的加强了一下,实测商店套单次损害200+

法师诱惑的BB是复古服一大特色,我见过很多喜欢玩复古法师的朋友,最关怀的就是可以招什么BB,所以BB不能少,除了900多多,还可以招900大勇,虎卫,刀卫,锦衣卫。(锦衣卫可以干翻大多BOSS)

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我对道士的想法:

道士的群疗,必须有强大的支援能力,所以治愈术和群疗的回血速度我加强到每秒回血25点

毒是道士的核心技能,所以要重点加强

绿毒,每秒掉10多点血的话,打BOSS有用,但PK就没什么用了,以至于很多高手PK都不带绿毒,但我认为有绿毒才能凸显道士的“耗”字诀,所以我给加强到每秒掉血30起,道越高毒越猛,后期接近100的掉

红毒,是PK的神技,这个大家都懂,不过很多人以为是减防,实测是放大损害,我设定的系数是1.2,比如正常被打100血,中红毒了就被打120,和防备无关

我想,每个复古道士,心中应该都有一条狗,那就是神兽,但随着等级上限的提升,神兽一圣就死,一个强大的BB就变成了弱鸡,所以我设定召唤神兽技能如下:35级神兽,40级魔兽,45级地魔兽,50级天魔兽,55级神魔兽(神魔兽防圣言)

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第二个就是装备特色

传奇装备的属性多种多样,并不是只有攻魔道防备魔御,但和职业特色一样,原版的特色小饰品到了私服里面,作用被极大的削弱了,慢慢的就被人当成垃圾对待了,所以想要装备特色,就得有所改变。不仅仅是装备外观的改变,而是内涵。

1、主流装备

主流装备就是大家玩服熟知的装备,沃玛祖玛赤月等,这系列装备必须得有,特点就是主属性上限高(攻、魔、道),运9就发挥最大值,这套装备满足的是喜欢打宝的玩家,所以必须要打怪掉落。

2、下限装备

传奇的主属性除了上限,还有下限,装备也有一些是下限高于上限的,但由于属性微弱,加上下限套不需要幸运就可以发挥最好,所以目前已知的服里,没有谁去在意这套装备,但我认为,下限套也是有市场需求的,比如传奇有一种玩家打不过就开小号来害诅咒,当你拿着花了大价钱搞的运9武器,就会吓得不敢打了,如果你用的是下限装备,就不用担心了,放开手就是干!由于下限没有小极品的概念,所以同级别的属性还得略高于主流装备。穿着这系列装备,PK不要怂就是干。

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3、奇妙装备

传奇的奇妙也是一套非常有特色的装备,穿着一套奇妙,你也不知道他是牛逼还是装逼,所以我觉得这套装备不该被埋没,于是我又狠狠的加强了它,最高属性可达12点,一套满属性奇妙装备,妥妥的媲美终级套装。人品好的人,想要暴发就靠他了

4、准备敏捷套

敏捷套在百区还是有销路的,不过也是极品的敏捷套才有销路,而且也最多是非主流道士用用,而准确套,貌似不管哪个服都没有人用。

实际上敏捷和准确套也是战术性装备,只是由于原始的属性比较低,性价比并不高,所以我稍稍增加了一下准确和敏捷装备的数值,起到克制主流装备的作用。如果带着一套敏捷装备,那么一般装备砍他三下最多中一下,而带了准确套,就最多10下丢失1下。

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配合狂风,特戒,可以搭出各种装备组合

5、魔法躲避,毒物躲避

魔法躲避在原始的传奇装备中还有,而毒物躲避就只有小极品才有了。这两种装备的作用和敏捷装备的效果异曲同工,不过一个克法师,一个克道士。但同样由于数值的原因,为了那么一点点躲避要牺牲大量的主属性,让人觉得鸡肋,我要做的就是消灭鸡肋!

在技能方面特意加强了法师的单体技能灭天火,道士的毒,所以我同时加强了这两种装备的躲避数值,项链不带极品初始就30魔法躲避,极品点数最高3点,戒指不带极品初始就30毒物躲避,一对60,极品点数最高3点,就是120%,不过不用担心 ,实测躲避120%也会中毒的,只是机率很低。

6、记忆套和祈祷套

这两套就不多说了,必须开放掉落,祈祷必须要可以生效,掉率操纵好,不长期影响游戏就行!我可是非常期待神兽攻城的场面

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7、特别小饰品

麻痹、复活、护身、传送、探测等特别戒指项链,存在即为合理,不硬生生的抹去,那样损失了乐趣,所以都放到BOSS掉落了

自己本身也是个老骨灰了,玩了这么多年游戏,被游戏商各种套路坑,再也找不到当年的感觉,干脆按照自己的想法开了一个。本服基于复古1.76老版本的设定,画质要更好一些,手机电脑都能玩。

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