「热血传奇」——三职业技能数据详解(总有你不知道的)

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查看2737 | 回复1 | 2018-11-20 12:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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大家好,我是江湖君。听江湖君聊一通,游戏更轻松。

前几天一直在做各版本单机传奇/传世测试,好几天没有和大家聊天了,今天给大家聊点“干”的,那就是热血传奇三职业技能数据的详解:例如属性和施毒术的关系?爆裂火焰究竟是不是被遗忘的大杀技?等等……

习惯了华丽的流星火雨噬血术,

你可还记得曾经朴素的灵魂火符?

雪花般的冰咆哮?

可还记得他们的功效?

让我们一起来点点回忆~

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战士篇:

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基础剑术



提高准确的技能,3级练满后,把没准确的战士的准确提升到14点

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攻杀剑术



兼备了2个作用

作用1:提升准确,每修炼一级,提升一点准确

作用2:在使用出攻杀的那一次攻击中,在本次发挥的攻击的基础上,额外再增加8点损害.加入你是攻击100幸运9,那用出的攻杀绝对是108点损害值,假如不是幸运9,那损害值就是你在你的攻击浮动范围内随机浮动的那个数值+上8点.这也就是为什么有的人在练功房测试,发现攻击高于自身攻击,不知道道理的原因了.

误区1:这个很有历史了,很多人认为攻杀是让你这次攻击发挥上限,有点类似幸运9的作用,其实是没有任何依据的。

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刺杀剑术



这个技能其实很简单,就是让战士的攻击从一个格位,增加到两个格位,而且第2个格位的攻击和正常攻击有所区别,在很多时候能有特别用处,有那么点破防的感觉,而且法师的盾在战士刺杀面前就是摆设

当3级修炼满以后,第2个的攻击就和第一个的攻击杀伤力是一样的了

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半月弯刀



半月弯刀主要是练级时候用的多,使用半月的时候,正面攻击和一般攻击没区别,关键就是侧面攻击了,首先他的攻击类型有点类似刺杀第2格

至于侧面攻击的威力如何计算的呢?下面是一组测试数据

一律用幸运9战士测试,道士防备0

幸运9时候,当攻击固定时候,边锋每次损害也固定

第一次攻击力50,掉19血

第二次攻击力40,掉15血

第三次攻击力30,掉12血

基本上来讲,边锋的攻击是正面攻击的38%,左右

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野蛮冲撞



野蛮没什么好说的,3级练满后,能撞动前面2个比自己等级低的人或者怪,而且是肯定能撞动,没练满的时候,撞的距离近点,而且不是肯定能撞动.有时候撞对方,对方会掉血,战士也可以用这个技能撞墙自杀.这个技能的速度比跑步快,用好了配合跑步,别人就追不上你了.

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烈火剑法



烈火是战士复古传奇中最有杀伤力的技能了,攻击都很高,而且幸运9,烈火的威力就相当可观了

其实烈火非常简单,就是本次发挥攻击的2.55倍.如果攻击100幸运9,那烈火永远都是255的攻击损害.如果不是幸运9,那就是随机浮动的攻击值乘以2.55,最后四舍五入.

误区:烈火不是有些人说的什么魔法攻击,其实带魔法装备并没用,你带了也是发挥出的攻击的2.55倍。

道士篇

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精神力战法



道士提升准确的技能,和基本剑术道理一样,没别的用,3级修炼满以后道士准确达到13点

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施毒术



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3级毒修炼满后

1绿毒:强制持续掉血,大概是每秒掉4点血,持续性的(同时也轻微磨损装备持久的),如果是人,可以喝血补上来,如果是怪,那怪不仅不像原来一样回血,而且还掉,所以杀血多的大怪一定要有绿毒.

2红毒:红毒就是增加魔法和物理损害的20%,例如攻击多方100的杀伤力,而对方中了红毒,那他受到损害就是120(不过最终掉血数量还是要减去他的防备和魔法防备的).

误区:原来很流行的说法是降低防备多少点,降低魔法防备多少点,盛行了好几年

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道士的基本和主要攻击技能



翠花,上测试数据!

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攻击方道士,幸运9,受攻击方法师,魔法防备0

第一次,道30,掉血始终是42-43徘徊

第二次,道40,掉血始终是52-53徘徊

其实传奇有很多技能的发挥系数,不是烈火那样的固定的,是一个很小很小范围内的小浮动,不要怀疑幸运9,而是魔法本身的系数问题

灵魂火符的杀伤就是本次发挥的道术+12或13

例如道70幸运9,那他每次火符的威力就是82或83(对方掉血要考虑到魔法防备的问题了)

非幸运9就是浮动的数+12或13了

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幽灵盾和神圣战甲原理一样,每修炼一级,释放时间多10秒

具体释放时间是这么个计算公式

65+ X *5

其中 X 你本次发挥的道术

加入你是道60,幸运9,那3级满了以后就是65+60*5=365秒的持续时间

如果非幸运9,那就是浮动的了,不过也不一定是结尾5

反正就是基础时间是65秒,再此之上,每多发挥1点道,多5秒

法师篇(仅提供主要技能数据,没办法,偷个懒)

法师技能多,而且丰富,复杂,测试的也比较多

所有技能都是3级

一律是幸运9状态下测试

如果相同状态下,每次攻击效果一样,都测试很多次的,不过只发一次了

如果效果有区别,我会说的

拿骨玉和血饮幸运9,上限一样的情况,火墙,冰咆哮等的掉血都完全一样,真想不通为啥非说幸运7魔12的血饮比14的血饮好用,尤其是说他的火墙和冰咆哮猛的,哪来的结论?如果说躲避?那么我下面还有组测试就知道他到底破躲避不。

一般攻击对象都是不带装备,魔法防备0的战士

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雷电的攻击系数因为是个小的浮动范围,所以我就没弄图了,把测试数据发一下

每组10次,发的顺序不是我测试时候的顺序,而是我为了给大家直观,重新排列了一下

魔法50的时候 杀伤力分别是:77 78 79 79 79 80 80 83 85 90

魔法40的时候 杀伤力分别是:68 68 71 75 77 77 79 79 80 81

魔法30的时候 杀伤力分别是:60 61 63 63 65 67 69 69 70 71

魔法 7的时候 杀伤力分别是:32 33 33 35 37 39 43 44 44 45 45

实在是太不好算了,唯一一个算不出十分准确答案的,只能给个大概的了

基本上是:33+上发挥的魔法力,然后在这个得出的数值上下有个浮动范围

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爆裂



魔法50 杀伤力65

魔法60 杀伤力75

爆裂火焰攻击很简单,可以很明显看出来,杀伤力就是你发挥的魔法+15

例如50点魔法,那就是50+15=65。爆裂火焰确实能使怪物短暂定住,逃生或升级都可以。

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火墙



魔法60 杀伤力67

魔法50 杀伤力57

火墙攻击很简单,可以很明显看出来,杀伤力就是你发挥的魔法+7

例如50点魔法,那就是50+7=57。但是火墙有一个最大的优势:每移动一次就会受到一次攻击损害。这就意味着,相同的时间内,移动的次数越多,就会受到更多次的攻击。这个大家去石墓里找恶蛆测试就能有很直观的感觉,一群怪物,恶蛆总是现在火墙里挂掉。

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疾光电影



魔法 7 杀伤力48

魔法30 杀伤力82

魔法40 杀伤力98

魔法50 杀伤力112

魔法60 杀伤力128

魔法63 杀伤力132

经过反复试验,发现激光的数据很怪,他既不是浮动的,而测试他的系数又没法很精确,不过我最后计算出的公式,基本能让杀伤力大多情况是对的,个别时候的误差操纵在2点以内了

公式为

38+ X *1.49

例如魔法63的时候杀伤力为 38 + 63*1.49 = 38+93.87=131.87,四舍五入后是132

这是pk神技噢~

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蛋壳



都是道士砍开盾法师

道士带了准确了,不会砍空

法师不穿东西,防备0

道士穿的幸运9

测试1,攻击60 掉血24 均取测试平均值

测试2,攻击50 掉血20

测试3,攻击40 掉血16

测试4,道士用火符攻击(魔法攻击)

根据之前的测试,不开盾应该掉的血是52-53

开盾后,掉血为21

结论,3级盾的作用并不是有些人说的能当多少的防备,而是抵消60%的损害,让实际损害值为受到攻击的40%

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魔法30 杀伤力57

魔法40 杀伤力67

魔法50 杀伤力77

冰咆哮攻击很简单,可以很明显看出来,杀伤力就是你发挥的魔法+27

例如50点魔法,那就是50+27=77

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你长得这么好看,还不关注我?


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shichg123 | 2018-11-20 12:38:03 | 显示全部楼层
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