闲谈热血传奇的私服,多少80后骨灰玩家都玩过的游戏

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查看2645 | 回复1 | 2018-11-8 20:01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇私服现在家喻户晓,自2003年至2009年,平均每年以近200%的速度进展,2007年传奇私服GDP大约为2002年的16倍。那么这个数字是怎样出现的呢?GDP又表现在什么地方?传奇私服为什么屡禁不止,又为什么会不断壮大以至于压倒所有后来似服呢?

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记忆里传奇私服最早是出现在02年,当时全国不超过10家服务器,而盛大服务器不断飙升,成为新一代网友的代名词。但自韩国泄露服务 端开始,私服这个词慢慢进展开来,直到03年冬天,私服已经初具规模,估量当时全国私服服务器可以达到上千台(这个数字仅相当于现在一天所开区的数量)。也正是从这一年开始,私服开始成为盛大的巨大竞争对手!04年和05年,以惊人的速度进展到每天开区600左右。

GDP具体表现在哪?传奇私服所带来的GDP是一个巨大的数字,06年国内机房80%有私服服务器在运行,而这些机房的私服服务器数量一般都可达到总数的70%,也就是绝大部分收益来自私服服务器,同时可以算出国内的私服服务器可以占所有服务器的一半以上。试想一个机房如果所有服务器都运行Web等正规服务,那么他们服务器数量和收益下降一半,根本就不足以维持正常运营。如果每天开600个区需要200台新服务器的话(有些是已经运行的服务器),那么每年需要的服务期数量是73000台,按照每台服务器每个月800元,那么机房在这里每个月所产生的GDP数量就是73000台*800元*12月=7亿。而网站、域名、空间等等费用,大约是服务器费用的15%,这些设施每年大约有8亿的在GDP。同样道理,平均每开一个服务器大约需要广告费用是500左右,也就是说每天宣传站的总收入大约为30万,一年大约300000*365=1亿。其他技术站、外挂、论坛的广告、一条龙服务,受益按照5千万算的话,这些开区所用资金约有10亿。而每个GM每个区的收益如果是投资的120%(这个数字太保守了)的话,05年传奇私服所带来的GDP约为22亿。而2006年和2007年每天平均开服数量为1000左右,也就是22亿*10/6=36亿左右。

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为什么传奇私服屡禁不止呢?正如上面的数字显示,这么大的GDP已经可以形成一个巨大的行业。一旦某种经营形成行业,想要禁止就非常难了。举个例子:如果政府或其他部门强行禁止机房运行私服服务器,那么全国要有多少机房倒闭呢?数不清!如果禁止了私服,又有多少人失业、多少人破产呢?N多!

传奇私服走能到今天而压倒传世私服、奇迹、魔兽、热血江湖等私服,使有它的原因的:奇迹、魔兽,要求服务器配置过高,这是部分原因。而其他的看我分析:传奇私服是个有时代意义的游戏,就和曾经风靡的千年、精灵、红月一样,但从传奇时代开始个人电脑才开始普及,这就给他的进展带来了更大的空间。这个游戏风靡的时候,曾经可以占有网吧80%的重量,当时玩这个游戏的人,现在都已长大5岁,有消费能力可以买装备。也就是说传奇私服的GM是有钱可赚,有钱可维护并进展服务器的。而现在的热血江湖私服玩得人基本都是年龄不大的人,经济能力和消费能力绝对不如传奇私服玩家,GM利润低,所以近期不可能超越传奇的规模。

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因为大量新游戏的出现,很多传奇的老玩家都有了更多的选择,玩私服的人也越来越少了,不过那些80后的骨灰级玩家仍然不会记忆曾经的传奇岁月,小编经过几个月的精心修改,终于做出一个1.76的复古服。我们称之为养老服。永远不会关,不为别的。只为了像我一样的热爱传奇的玩家。安置一个家。顶级装备赤月装,相信很多人的记忆都是停留在这个版本。小编也认为这才是传奇最经典的版本。

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jeff963 | 2018-11-8 20:02:12 | 显示全部楼层
你这F沃玛爆率都这么低[打脸]
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 快捷回复框
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