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热血传奇 数学不好的不用看了,从数学算法上研究传奇幸 ...
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热血传奇 数学不好的不用看了,从数学算法上研究传奇幸运9
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16
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2018-10-6 12:51:52
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各位老铁大家好!玩了这么多年的传奇,不知道各位老铁有没有研究过传奇幸运值的规律呢?大家都知道幸运+9是发挥全身攻击属性最大值,但是不是人人都有机会幸运9!所以研究一下游戏的幸运机制还是非常有必要的!今天笔者假设了2种情况!并列出表格供大家观察数据,以便做出对比。(本数据仅作为理想模型假设,如觉得扯淡,请勿乱喷!)
幸运9的大佬
1、下限攻击力提升10%之说
此标准设在理想状态下,玩家攻击为1-10,对某某防备为0的怪物造成10次损害,那么在武器幸运为0的状态下,设为10个随机数,只发挥1次最大攻击,那么由于幸运为0,攻击力范围为1-10,在幸运为1的情况下,攻击力范围发生改变,下限提升为2-10,以此类推!
假设两种极端情况,以幸运0为例:9次攻击发生最低攻击力+1次最高攻击力或全部出现最高攻击力,那么总损害值在19-100点之间。也以此类推幸运1-9。
损害平均值=(最小损害值+最大损害值)/2
递增率列方程:第一次损害平均值(1+X)=第二次损害值,以此类推得到损害递增率。
下限攻击力提升10%之说-数据列表
根据依据我们可以算出,幸运+1时收益很大,随后按一定比例递减,但总体下滑趋势过大,显得不太合理!
2、幸运递增说
此标准设在理想状态下,玩家攻击为1-10,对某某防备为0的怪物造成10次损害,那么在武器幸运为0的状态下,设为9个随机数,只发挥1次最大攻击,那么第一个总损害范围区间取19-100点。(当然基本系统上是不可能那么倒霉的吧,嘿嘿。)
第二次+1幸运,造成2次最大损害,那么损害值范围在最倒霉的剩下8点+20点,发挥最好10次全部为100点,损害值在28-100点。以此类推......
损害平均值,递增率和上面一张情况算法一样!
幸运递增说-数据列表
依照递增率我们可以得出,武器在+1幸运时得到的收益最大为7.5%损害提升,后续缓慢递减,递减趋势较为合理。
结论:通过两种算法比较,我们可以看出第二种幸运递增说模式,感觉比较靠谱,并且在游戏中实现造成的差异影响较为合理!所以在有油的情况下,不用攒,直接嗑在武器上,哪怕加1点也好!但能提高多少,笔者认为第二个数据较为接近游戏数值!
当然这一切数据仅作为理论参考依据,作为一个模型来给大家展示,如果有数学非常厉害或者游戏编程厉害的老铁们可以在评论区发言哦!码字不易!如果您喜欢本文,请继续关注。如果您想体验
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yPfiXGyC
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2018-10-6 12:52:25
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照你这么算幸运8根幸运9也就差了5%
事实是幸运8跟幸运1没什么区别
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ejinjing
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2018-10-6 12:53:04
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算了吧,幸运8可不是砍10刀出8次最高攻击,自己试试去吧
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inmyhome
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2018-10-6 12:53:18
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第二种应该是真的,但我觉得幸运九是败笔,下限直接废了,怒斩被裁决完爆
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小詠。
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2018-10-6 12:53:29
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建的什么鬼模,模不对什么都白扯。找个私服上面有练功师,去试不就好了
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hoei
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2018-10-6 12:53:57
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不都运7武器+运2项链吗
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philon
|
2018-10-6 12:54:43
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我还是买一把吧,浪费多少脑细胞[捂脸]
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pAxvOHtH
|
2018-10-6 12:55:00
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我幸运加5的扇子 打了几个人变成幸运3了
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wangyoo2003
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2018-10-6 12:55:17
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我也看不懂
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everloses
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2018-10-6 12:55:26
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完全不对
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站长发贴辛苦了,谢谢站长分享!
站长太厉害了!站长,这个传奇资源找了好久了!
这个帖子不回对不起自己!
这东西我收了!谢谢站长!
我看不错噢 谢谢站长!
这个东西找了好久,终于找到了!
其实我一直觉得站长的品味不错!呵呵!
感谢站长的无私分享!
站长,大恩不言谢了!
站长,我太崇拜你了!
论坛不能没有像站长这样的人才啊!
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