「热血传奇」关于攻击输出损害分析

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查看2591 | 回复1 | 2018-9-21 17:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于热血传奇玩家来说,总是希望自己对外攻击输出损害达到最大化,这里面的最大化当然也包括攻击输出的稳定性,对此笔者在比奇武馆做了一次实验,采集了一批攻击损害数据,具体来分析影响攻击损害的因素。

首先,我们得明确现今传奇攻击损害构成和角色防备体系;热血传奇的攻击输出主要由自身道术、攻击力、魔法构成,在此基础上诞生了主属性,这些属于基本角色属性,它们的损害减少当然是防备和魔御属性来相克;第二部分损害就是怒之技能,其损害防备由静之相应技能来完成,比如怒之火符损害减少由静之火符来完成,这些是大家都明白的,而怒之技能攻击的稳定性和最大输出由什么构成呢?其和一般技能损害会不会叠加?如果有叠加又按什么比例构成?第三部分损害来自神圣攻击,神圣损害的激发要处在心法状态下,当然心法等级越高其神圣损害也就越强,它的损害防备由淬体神技和炼体来完成,想必这些大家都知道;同样圣神损害也有和怒之技能相同的问题,其攻击的稳定性、损害叠加及比例构成和神圣属性与一般属性的转化情况?第四部分的攻击损害是精修技能,精修损害构成由基本强攻和狂击构成,基本强攻损害很稳定的,三级火符强攻可达7500的损害,狂击按一定的攻击频率出现较大损害,精修技能的防备由角色自身防备系统和角色血量共同来完成;第五部分攻击输出就是合击、连击、五元损害和军魂技能等。在此笔者认为:所有防备能力是可以综合叠加的,包括角色血量,但相克技能和相对应技能抗性除外。

为解决基本技能、怒之技能、神圣损害和精修技能损害叠加问题,笔者做了以下实验数据采集,来进行数据推测来预断;对于其它损害和防备体系过于复杂,再加上自身角色条件有限无法完成。

实验准备:角色等级 999+96 ,道士,精修火符基本强攻3级,损害输出7500,火符九重,8级裂神符,30级怒之火符和30级怒之噬血(网上说怒之噬血和裂神符叠加),4级神圣真气石,运9套,100钢首饰全套,除衣服外。

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武馆数据采集(如上图):

关掉心法和怒之技能火符攻击。

第一次火符攻击损害输出,平均损害值 13028。

第二次火符攻击损害输出,平均损害值 13028。

第三次火符攻击损害输出,平均损害值 13028。

三次攻击都一样。

「热血传奇」关于攻击输出损害分析-2.jpg



有怒之火符下的攻击(如上图)。

第一次火符攻击损害输出,平均损害 13622 。

第二次火符攻击损害输出,平均损害 13622 。

第三次火符攻击损害输出,平均损害 13622 。

三次攻击都一样。

数据推测:两次攻击差为近600点,攻击也相当的稳定,证明30级怒之火符损害为600点,运9套起到攻击输出稳定作用,精修火符基本强攻7500叠加进来了,以前测试时精修基本强攻5000点时没这么高伤;在此说明一下为什么数据采集在6次内,如果过多就会出现狂击。

「热血传奇」关于攻击输出损害分析-3.jpg



心法技能一般火符攻击(如上图):

第一次火符攻击损害输出,平均损害 19790 。

第二次火符攻击损害输出,平均损害 22179 。

第三次火符攻击损害输出,平均损害 43376 。

第四次火符攻击损害输出,平均损害 37884 。

四次攻击输出损害不一致,最低一次损害19790,高于无心法下火符损害13028近6000点,说明神圣损害与一般道术损害有叠加;四次损害很不稳定,证明一般运九对圣神道术起不到稳定作用,一般运九只能对基本道术起稳定作用,而圣神稳定性需要神圣幸运。

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这个可以在神法面板下可以查看到神圣幸运(如上图),按理来讲精修强攻损害也因叠加了。

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开启神龙技能裂神符,无怒之技能状态攻击(如上图):

第一次裂神符攻击损害输出,平均损害 41633 。

第二次裂神符攻击损害输出,平均损害 44181 。

第三次裂神符攻击损害输出,平均损害 42784 。

第四次裂神符攻击损害输出,平均损害 41837 。

四次攻击损害基本一致,我们发现了一般心法火符攻击也出现过43376,和裂神符这边的损害存在一致,说明裂神符亮点重在多目标攻击,其攻击稳定性和技能等级有关,裂神符和一般火符存在一定的损害叠加,当然也包括精修损害。上面的四组数是单目标攻击,如果多目标裂神符攻击,也出现过低点22179损害,稳定性很差,说明攻击损害稳定性还由圣神幸运决定。

「热血传奇」关于攻击输出损害分析-6.jpg



有怒之技能的裂神符,攻击数据采样(如上图):

第一次裂神符攻击损害输出,平均损害 46729 。

第二次裂神符攻击损害输出,平均损害 43253 。

第三次裂神符攻击损害输出,平均损害 37331 。

第四次裂神符攻击损害输出,平均损害 40492 。

四次攻击基本一致,我们发现有怒之技能的略高于无怒之技能,存在叠加,但由于4万点攻击损害内,几千点的损害差,再加上不稳定性,这样的损害是没有什么表现的,这样就能说明为什么有人说怒之技能和神技不存在叠加,或不能决定是噬血怒之叠加还是火符怒之叠加,由于圣神损害不稳定和损害值又小所造成的。个人认为如果是打怪升级就因该关掉怒之技能,这样角色就有持久性,如果PK就因该打开怒之技能,不管什么怒之,要知道现在的PK基本会在5分钟内就结束,消耗内功自然就少。

上面的实验数据是笔者采集,如果有些出入还请见谅,必经本人受到数据采样条件和程序限制。但笔者认为有一定的参考价值,如大家在加灵佑时,就拿道士来讲最好先加合击,再加连击,这样能达到强者横强,在快速攻击过程立刻击退敌人,达到先发制人的目的,要是再加上天地腰带的普及,这样的大招可连续用二次。如果大家加怒之技能,就那么点攻击损害,在不稳定神圣攻击下,效果可能不是很明显的。

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