热血传奇 谈谈散人在服务器中的现状 以前如此 希望将来不必如此

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查看2833 | 回复3 | 2018-8-22 13:21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩传奇非官服,有几个要素要衡量,其中最重要的一个要素就是,这个服务器的散人要多,为什么散人要多,很多玩家只知道其一,并不深究,且听笔者来分析下散人玩家的生存现状。

散人玩家即单独的单人玩家,他们是传奇里必不可少的组合部分,可是传奇的设计对于散人来说不是很友好,在1.76单职业版本中,散人玩家多数情况下是难以生存的!导致热爱传奇的散人玩家都或多或少的改变了自己的游戏风格。只能强迫自己去抱团,利用人多力量大在传奇里占据一席之地。不然就会被各种家族,大型工会的玩家PK抢怪,影响游戏体验。

怪物猛于虎,技术一般的散人难以适应

不是谁都是传奇高手,怪物群中跑,红药一个不咬。笔者玩过几个仿盛大的1.76服,即使到了后期,40+阶段,一个人在服务器中也很难生存,法师单独刷怪,遇到被蛾子喷定的情况下,十有八九是要回城的;道士打怪遇到极品祖玛,基本2-3个就要想办法逃了;战士更是只能打打白野猪,别的大怪想都别想。复古虽复古,但这种情况一定程度上制约了玩家发育,导致散人玩家退服。

恶意PK玩家过多,恶意PK惩处方式太轻

相信大伙都知道,传奇PK是要红名的,红名了被其他玩家PK是要大量掉装备的。在非官服中,多数基本上花100万金币就可以把红名洗掉。PK成本大大降低,使玩家产生了一种“杀人比杀怪更有效率获得装备的想法”,恶意PK抢怪已经成为了家常便饭,很多很多服务器,玩家进服没多久,就开始了一场赛跑式的游戏方式,使人感觉很累,找不到以前的节奏,时时刻刻都要眼观四路耳听八方,打boss时享受的不是掉落装备的惊喜,而是感受着随时就要半路杀出个程咬金的恐惧!恶意PK玩家过于猖獗,给人感觉玩的真是很累...所以说不论是生活还是游戏,没有一个好的游戏规则,笔者认为对谁而言都是不利的。

家族,各种游戏的“毒瘤”

不光是传奇,类似传奇这样自由度较高,并且野外打怪获得经验装备的游戏中,相信散人玩家都恨透了家族。一群挂着类似“战队”前缀的玩家往你面前一站,一句“让!”简单的一个字中,就透露着霸气!没有任何办法,单拳难敌英雄汉,散人玩家只能知趣走开让出位置,心里默默骂街。也不排除不服气硬刚的汉子,通常结局都比较悲催,不是被爆了装备,就是被一路追杀。

家族除了对游戏刷点的各种霸占,还有甚者,给GM或治理者提条件,要待遇,以此来冲人气。初期的GM认为这是一个能极大提高自己服知名度的办法,纵容了家族的做法,给足了好处和待遇,后面才发现这群玩家真的是来的比对服务器的网络洪水攻击还要猛烈,家族是一个不叫服务器断网的攻击。几天过去,被家族欺负的散人玩家作鸟兽散,没人和家族玩了,服务器也人去楼空。然后这些所谓的“家族”再去跳走祸害下一个服务器。

热血传奇 谈谈散人在服务器中的现状 以前如此 希望将来不必如此-1.jpg

为提升玩家打怪乐趣的群体雷电术测试(非176技能)



如果散人玩家想在服务器中生存,除了冲赞助之外,还应注意以下几点:

1、双拳难敌四手,一个人打boss的危险程度太高了,基本上很容易就出现事情。选择自己比较轻松挑战的怪物,挑战时间最好不要超过5分钟!

2、结交一些靠谱的朋友,虽然可能在有些服务器只呆一周或者几天,但通过行会里聊天说话,也能分辨出一个人的人品,组这样的人,两两组队或者三三组队,组成小团体,爆了装备也好分。

3、遇到会发疯的怪物,提前做好预警,疗伤药太阳水别舍不得吃!

总结散人在1.76复古版的现状:

在复古版本传奇里,玩家需要做的是团结力量,而不是独行天下。那是因为boss数量少,间隔时间长。人多竞争压力大,只有团结了才会有新的进步。散人最多就是升升级,别的事情根本做不了。有些时候散人真的不太适合复古的版本,但是在其他版本中散人的战斗力反而会得到提升。

请大家集思广益,散人玩家在哪些版本发挥的效果最大呢?欢迎大家踊跃评论!

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ananokok | 2018-8-22 13:22:41 | 显示全部楼层
有好的散人sf介绍一下啊,1.76的
jeff963 | 2018-8-22 13:22:54 | 显示全部楼层
玩过一个服99%地图不能PK,boss也多,适合散人玩
華大夫 | 2018-8-22 13:23:29 | 显示全部楼层
有几个能一起最好,单人还是好孤单啊
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