传奇游戏魔法技能代码及DB数据

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查看6742 | 回复28 | 2015-9-22 22:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GMbb8论坛 于 2015-9-24 21:22 编辑

开天斩

MagID             MagName        EffectType       Effect      
  43               开天斩            0             0
无极真气

MagID             MagName        EffectType       Effect      
  50               无极真气            4             35
气功波

MagID             MagName        EffectType       Effect      
  48               气功波            7             36
灭天火

MagID             MagName        EffectType       Effect      
  45               灭天火            14             34

寒冰掌

MagID             MagName        EffectType       Effect      
  44               寒冰掌            1              39

复活术

复活术能把已经死去的人物复活,技能等级与复活术的成功概率有关。


MagID        MagName   EffectType      Effect

57         复活术       2          19
彻地钉

彻底钉可以同时对一个范围以内的人物或怪物进行攻击,范围与修炼等级有关。


MagID        MagName   EffectType      Effect

39          彻地钉       1          1
擒龙手

擒龙手能把被自己等级低的人物和怪物拉到身边,从而实施攻击,技能等级与擒龙手的成功概率有关。


MagID        MagName   EffectType      Effect

55         擒龙手       2          19
火焰冰

火焰冰,可以使角色受到火与冰的双重攻击,被击中后角色被麻痹,击中机率与技能修炼等级及对方等级有关。


MagID        MagName   EffectType      Effect

36          火焰冰       1           1
狮子吼

狮子吼可以将对面的人物或怪物从身边推开。成功机率与修炼等级及双方相差的等级有关。


MagID        MagName   EffectType      Effect

41          狮子吼       4          43
移行换位

移行换位能根据鼠标所指的位置,迅速移过去。


MagID        MagName   EffectType      Effect

56         移行换位       2          19
群体施毒术

群体施毒术可以同时对一个范围以内的人物或怪物进入施毒,范围与修炼等级有关,0、1级范围为1x1,2级为2x2,3级为3x3。


MagID        MagName   EffectType      Effect

38          群体施毒术       2           7
群体雷电术


群体雷电术,可以同时攻击一个范围以内的人物或怪物,范围马修炼等级有关,0、1级范围为1x1,2级为2x2,3级为3x3。


MagID        MagName   EffectType      Effect

37          群体雷电术       7           9
解毒术

解毒术可以将已经中毒的人物或自己身上的毒清除,要率与修炼等级及人物等级有关。


MagID        MagName   EffectType      Effect

34         解毒术      2          26



诅咒术

诅咒术可以降低各种职业的所对应的攻击力、魔法力、道术,降低的时间与修炼等级有关。


MagID        MagName   EffectType      Effect

52         诅咒术       9          46

技能DB:

58;流星火雨;2;51;12;12;12;30;12;12;1;35;50;37;100;40;100;60;;
59;噬血术;2;48;5;15;28;2;10;10;2;18;50;21;100;24;100;60;;
74;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;50;37;100;40;100;0;;

物品DB:
963;流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;24;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;1;
964;噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;
965;逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;35;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;

四级魔法盾

技能DB:
66;四级魔法盾;4;52;20;0;0;30;0;0;1;40;50;41;100;42;200;0;;

物品DB:
四级魔法盾;31;0;1;47;0;0;1144;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;;

[@StdModeFunc47]
#if
CHECKLEVELEX > 39
checkjob wizard
CHECKSKILL 魔法盾 = 3
#act
changeskill 31 66
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX 等级没有40级或不能学习此技能。
GIVE 四级魔法盾 1

英雄四级盾

技能DB:
66;英雄四级盾;4;52;20;0;0;30;0;0;1;40;50;41;100;42;200;0;英雄;

物品DB:
英雄四级盾;31;0;1;47;0;0;1144;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;;

[@StdModeFunc47]
#if
CHECKHEROLEVEL > 39     ;英雄等级大于39级
CHECKHEROJOB wizard      ;英雄是否为法师
CHECKSKILL 魔法盾 = 3   ;英雄的魔法盾技能等级为3级
#act
changeskill 31 66 HERO     ;把英雄33技能ID号改为66技能ID号    33为魔法盾    66为 4级盾
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX 英雄等级没有40级或不能学习此技能。
GIVE 四级魔法盾 1

酒气护体

技能DB:

67;先天元力;4;50;20;0;0;0;0;0;99;1;2500;1;3500;1;5000;0;;
68;酒气护体;4;66;20;0;0;0;0;0;99;40;50;41;100;42;200;0;;

物品DB:

酒气护体;4;99;1;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;50;;
先天元力;4;99;1;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;50;;

倚天辟地

技能DB:

69;倚天辟地;2;55;1000;75;90;8;25;35;99;38;50;41;100;44;100;60;;

物品DB:

880;倚天;5;119;26;192;0;0;1880;35000;0;0;0;0;30;60;14;28;13;27;0;100000;5;63;;

技能效果:消耗内力值,对所有范围内的敌人造成极大伤害!技能使用间隔在引擎内设定。

[圣兽技能怪物DB]
圣兽;132;54;272;48;1;0;1;350;0;25;30;35;45;0;0;20;25;600;1;0;800;
圣兽1;133;55;273;48;1;0;1;350;0;25;30;35;45;0;0;20;25;600;1;0;800;

[技能DB]
71;召唤圣兽;4;76;16;0;0;24;0;0;2;50;50;37;100;40;100;120;;
88;基本剑术;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50;50;11;100;16;100;0;;
88;白日门剑术;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50;50;5;100;10;100;0;英雄;
89;刺杀剑术;0;54;0;0;0;0;0;0;0;54;50;27;100;29;100;0;;
89;白日门刺杀;0;54;0;0;0;0;0;0;0;54;50;27;100;29;100;0;英雄;
90;圆月弯刀;0;56;0;0;0;3;0;0;0;50;50;31;100;34;100;0;;
90;白日门圆月弯;0;56;0;0;0;3;0;0;0;50;50;31;100;34;100;0;英雄;
91;雷电术;7;75;12;14;28;6;10;10;1;54;50;20;100;23;100;100;;
91;白日门雷电术;7;75;12;14;28;6;10;10;1;54;50;20;100;23;100;100;英雄;
92;流星火雨;2;80;12;20;30;30;12;12;1;54;50;37;100;30;40;100;
92;英雄流星火雨;2;80;12;20;30;30;12;12;1;54;50;37;100;40;100;30;英雄;
93;施毒术;2;77;4;0;0;0;0;0;2;54;50;17;100;20;100;40;;
93;白日门施毒术;2;77;4;0;0;0;0;0;2;54;50;17;100;20;100;40;英雄;
94;噬血术;2;74;5;50;60;2;10;10;2;54;50;37;100;40;100;60;;
94;英雄噬血术;2;74;5;50;60;2;10;10;2;54;50;37;100;40;100;60;英雄;


[物品DB--技能书]
Need--对应普通技能ID(检查是否达到3级) NeedLevel--对应四级技能ID AC-0主体书 1-英雄书
(注意:StdItems.DB 请确认后五个字段顺序(Need Price Stock NeedLevel Desc),如顺序不一样,请自己修改)
892;四级基本剑术;4;0;1;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;500;50;88;;
893;白日门四级剑术;4;0;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;500;50;88;;
894;四级刺杀剑术;4;0;1;0;0;0;0;54;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;12;5000;5;89;;
895;白日门四级刺杀;4;0;1;0;0;0;1144;54;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;12;5000;5;89;;
896;圆月弯刀;4;0;1;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25;8000;5;90;;
897;白日门圆月弯刀;4;0;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25;8000;5;90;;
898;四级雷电术;4;1;1;0;0;0;0;54;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11;1000;5;91;;
899;白日门四级雷电;4;1;1;0;0;0;1144;54;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11;1000;5;91;;
900;四级流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;54;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;58;20000;5;92;;
901;白日门四级火雨;4;1;1;0;0;0;1144;54;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;58;20000;5;92;;
902;四级施毒术;4;2;1;0;0;0;0;54;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6;1000;5;93;;
903;白日门四级毒术;4;2;1;0;0;0;1144;54;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6;1000;5;93;;
904;四级噬血术;4;2;1;0;0;0;0;54;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;59;20000;5;94;;
905;白日门四级噬血;4;2;1;0;0;0;1144;54;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;59;20000;5;94;;
906;召唤圣兽;4;2;1;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;
938;四级烈火;4;0;1;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;26;26;20000;5;

注意:

主体:不可用GM命令增加,只能用物品书学
英雄:忠诚度50%自动升4级


血魄技能

技能DB:

96;血魄一击(战);0;81;20;75;90;10;12;20;0;100;100;101;200;102;500;0;;
97;血魄一击(法);1;82;20;75;90;10;12;20;1;100;100;101;200;102;500;30;;
98;血魄一击(道);2;83;20;75;90;10;12;20;2;100;100;101;200;102;500;40;;

96;白日门血魄(战);0;81;20;75;90;10;12;20;0;100;100;101;200;102;500;0;英雄;
97;白日门血魄(法);1;82;20;75;90;10;12;20;1;100;100;101;200;102;500;30;英雄;
98;白日门血魄(道);2;83;20;75;90;10;12;20;2;100;100;101;200;102;500;40;英雄;

技能威力请自行修改DB。



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