一款在国外完全没人玩的游戏,为什么进了中国,却受疯狂追捧!

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查看3211 | 回复4 | 2018-4-4 20:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
国战网游的概念,从诞生起已经十年有余。但无论流行网游如何更替,大部分70后80后的这批老玩家却依旧始终如一的钟情于国战网游。

划重点一:这批网游老炮,对国战如此执着为哪般?

说起国战网游,这个概念的雏形最早源自于韩国的《热血传奇》沙巴克战役。之后巨人网络在此基础上加以优化完善正式确立了国战网游的概念。
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当年《传奇》的沙巴克之战↑↑↑


70后80后作为当年第一批接触网游中国玩家,他们的游戏青春回忆里一定都有关于《征途》的国战激情画面。
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尤其是对于那些骨子里就喜欢热闹的中国玩家来说,这种大规模PVP的国战场面简直就是一场场释放本性的狂欢。

不信?看看电影里这些宏大的战争场面,你的内心就没有点小激动?
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而在国战网游里,同意玩家互相攻击,并且伴随着严厉的死亡惩处设定,玩家之间相互结仇,叫上三五好友在游戏内报仇也是常事。

一来二往之后,就变成了十几人甚至几十人的群殴。而这些一起出生入死的好友也就变成了过命的好兄弟。
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游戏中设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗的对抗、暴力和主宰正好满足了国人对权力、荣誉的快感。
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划重点二:被全世界抛弃了?这些所谓的二次元游戏实在玩不来

由于00后玩家开始占据主导地位,市面上也出现了越来越多符合年轻用户喜爱的二次元文化游戏。对于大多数中年玩家而言这些二次元流行文化简直是另一个世界的语言。加上精力和操作跟不上年轻玩家的节奏,经常被骂“猪队友”。
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尤其是这批玩家绝大多数已为人父母,背负着家庭与事业,为一款游戏投入大量时间锻炼技术又或者重新学习接纳二次元文化显然是不现实的。
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他们内心里更喜欢、更怀念的,还是金庸古龙笔下的江湖儿女、快意恩仇。在他们眼中,于乱世中纵横捭阖、征战四方才是青春的记忆。

划重点三:当年那批用户已经成长 需要一款适合的手游

在游戏巨擘纷纷选择迎合年轻用户推出二次元流行文化游戏时,巨人网络并没有选择站队,而是面向中年玩家量身定制了一款战争游戏。《征途2》手游似乎就是这么一款产品。

适应中年玩家的游戏习惯和诉求,《征途2》手游在诸多方面做出改进和突破。

《征途2》手游采取多项减负设计,让背负事业与家庭的中年玩家也随时体验国战快感。游戏内提供两大PVP活动“攻城略地”和“家族战”,带来更多组队乐趣。
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让这部份7080后玩家得以融入真实而有温度的社交环境中,重温与兄弟好友一起游戏、一起奋战的乐趣。

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wz306 | 2018-4-4 20:57:49 | 显示全部楼层
尼玛搞半天是个软文广告啊
vooper | 2018-4-4 20:58:03 | 显示全部楼层
17173全是推广文,而且直接粗暴
CCouQPvx | 2018-4-4 20:58:59 | 显示全部楼层
贪玩传世?
gooobooo | 2018-4-4 20:59:23 | 显示全部楼层
要脸么?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 快捷回复框
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