功能: 杀死怪物时触发
说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMonName 白野猪
#SAY
你杀死一头白野猪!
功能: 人物升级时触发
[@PlayLevelUP]
#IF
#SAY
恭喜,升级了!
功能: 人物死亡时触发
[@PlayDie]
#IF
KillByHum
#SAY
你被<$KILLER>杀了.
功能: 杀死玩家时触发
[@KillPlay]
#ACT
SendMsg 5 你杀人了?
功能: 关闭组队时触发.
[@GroupClose]
#IF
#ACT
SendMsg 5 你的队伍已经解散.
功能: 创建小组时触发.
说明: 队员的名字放在队长S0变量中.
[@GroupCreate]
#IF
#ACT
SendMsg 5 <$STR(S0)> 加入了组队.
S0.SendMsg 5 你加入了组队.
;在组队前触发
[@StartGroup]
#IF
CheckLevelEx < 25
#ACT
CreateGroupFail
SendMsg 5 25级之后才可以组队.
功能: 添加小组成员时触发.
说明: 队员名字放在队长的S0变量中.
[@GroupAddMember]
#IF
#ACT
SendMsg 5 <$STR(S0)>加入了队伍.
S0.SendMsg 5 你加入了队伍.
功能: 删除小组成员时触发.
说明: 被删除的队员名字放在队长的S0变量中.
[@GroupDelMember]
#IF
#ACT
S0.SendMsg 5 你被队长踢出了组队!
功能: 离开队伍时触发.
说明: 被删除的队员名字放在队长的S0变量中.
[@LeaveGroup]
#IF
#ACT
SendMsg 5 你退出了组队.
功能: 组队杀死怪物时触发.
[@GroupKillMon]
#IF
#ACT
SendMsg 5 组队杀怪.
功能: 小退时触发
[@PlayReconnection]
#ACT
SendMsg 0 <$UserName> 退出了游戏!
功能: 大退时触发
例子:人物在安全区中退出游戏时自动离线挂机
[@PlayOffline]
#IF
InSafeZone
#ACT
Offline 5 3000
功能: 取下身上物品时触发,位置0-12
[@TakeOff0]
#IF
CheckLevelEx > 0
#SAY
不穿衣服小心感冒!
功能: 带上物品时触发 位置0-12
功能: 装备持久消失时触发,位置0-12
[@ItemDamage1]
#IF
#ACT
SendMsg 5 你的武器已经损坏.
功能: 徒弟出师后师父触发脚本.
功能: 人物杀死怪物时获得经验触发.
[@GetExp]
#IF
#ACT
SendMsg 5 你获得了<$GETEXP>点经验.
功能: 英雄升级触发.
[@HeroLevelUP]
#IF
#ACT
SendMsg 5 您的英雄升级了.
功能: 杀死人物宝宝时触发.
[@KillSlave]
#IF
CheckKillSlaveName 月灵
#ACT
SendMsg 5 你把对方的月灵宝宝杀死了.
功能: 英雄上线触发.
说明: 英雄执行脚本需要增加Hero.
[@HeroLogin]
#IF
#ACT
Hero.Give 超级金创药 2
Hero.Give 超级魔法药 2
功能说明: 当服务器中有人物配套全套祈祷生效时触发脚本
使用方法: Q-Function.txt中@SpiritMutiny脚本段.
[@SpiritMutiny]
#IF
#ACT
SendMsg 0 <$USERNAME>佩戴全套祈祷生效.
说明: 默认技能触发脚本功能没有开启,在功能设置\其他控制中开启之后才有效.
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
例子:使用治愈术时触发脚本
[@MagSelfFunc2]
#ACT
SendMsg 5 自己加血
[@MagTagFunc2]
#ACT
SendMsg 5 给别人加血
[@MagMonFunc2]
#ACT
SendMsg 5 给怪物加血.
功能说明: 人物通过商铺购买物品成功时触发(英雄M2).
使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,
购买的物品名字放在人物的S0变量中,物品价格放在M0中.
[@BuyShopItem]
#IF
#ACT
SendMsg 5 %s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>
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