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引擎功能
变量数据传递MOVEX命令用法详解
MOVEX这个命令和MOV使用一样,不过在多级脚本使用中不一样。多级脚本触发,存在2个人物:一个是执行脚本的人物,另外一个是触发这个脚本的人物,也就是说一个脚本是人物A执行的,但是这个脚本是由人物B触发后才开始 ...
分类:
gom引擎
2023-6-26 19:09
通过GETPOSENAME命令获取对面角色人物名到变量
命令功能:获取对面角色人物名到变量;命令格式:GETPOSENAME 变量名;脚本实例:#IF#actGETPOSENAME a1#SAY对面的人物名:$STR(a1)以上是他也玩传奇gm论坛小编给大家讲解的《通过GETPOSENAME命令获取对面角色人物名 ...
分类:
gom引擎
2023-6-26 19:07
通过SENDTOPCHATBOARDMSG命令发送聊天框固顶信息
命令功能:发送聊天框固顶信息。命令格式:SENDTOPCHATBOARDMSG 发送模式(0发送给所有人,1发送给自己,2跨服发送) 字体颜色 背景颜色 时间(秒) 信息 是否显示人物名称(0显示,1不显示);SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 23 ...
分类:
gom引擎
2023-6-26 19:05
使用SENDMSG命令利用NPC发送文字信息
命令功能:利用NPC发送文字信息。命令格式:SENDMSG 信息类型代码 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) %s信息内容%d;信息类型代码:1、发送普通红色广播信息。2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。3、发送普通红 ...
分类:
gom引擎
2023-6-26 19:03
使用SENDMOVEMSG命令发送屏幕滚动信息
命令功能:发送屏幕滚动信息命令格式:SENDMOVEMSG 信息类型代码(0全局发送,1发送给个人,2跨服发送给所有人) 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) Y坐标 滚动次数 信息内容 滚动速度(为空的情况下默认是2,数字越大越 ...
分类:
gom引擎
2023-6-25 21:43
使用SendCenterMsg命令在屏幕中间发送公告信息
命令功能:在屏幕中间显示发布的公告信息;命令格式:SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签命令模式:0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送国家 4=发送当前地图 5=替换模式 6= ...
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gom引擎
2023-6-25 21:41
使用JoinNational命令加入国家用法详解
命令功能:加入国家;命令格式:JoinNational (国家编号 0~100 0表示从当前国家中删除,也就是退出该国家) ;脚本实例:#IFCheckNational 0#ACTJoinNational 1SENDMSG 6 你成功加入$NATIONNAME,当前国家总人数:$NAT ...
分类:
gom引擎
2023-6-25 21:35
脚本中使用删除命令功能的用法大全
命令功能:删除一个NPC;命令格式:DELNPC NPC名字 地图文件名称(该参数可以为空,为空表示所有地图的)#IF#ACTDelNpc 测试#IF#ACTDelNpc 测试 3;命令功能:删除人物IP在列表中脚本格式:#IF#ActDELIPLIST IPList.tx ...
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gom引擎
2023-6-25 21:32
通过命令来实现关闭自定义NPC对话框
命令功能:关闭NPC大对话框;命令格式:CLOSEMERCHANTBIGDLG#ACTCLOSEMERCHANTBIGDLG命令功能:用来关闭或显示,有的脚本命令会提示“你身上没有戴指定物品!”命令格式:SETSHOWITEMMSG (0关闭,1显示)命令功能:关 ...
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gom引擎
2023-6-25 21:23
通过DUMMYAUTOTARGET命令实现假人自动锁定目标
命令功能:假人自动锁定目标命令格式:DUMMYAUTOTARGET 参数(0关闭自动锁定,1开启自动锁定)#ACTDUMMYAUTOTARGET 1;假人使用这个命令后,搜索到攻击目标后,会自动锁定该目标以上是他也玩传奇gm论坛小编给大家讲解的 ...
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gom引擎
2023-6-25 21:18
通过AutoUseMagic命令实现假人自动练功
命令功能:实现假人自动练功;命令格式:AutoUseMagic 技能ID 间隔秒。(必须是学过的技能,在非挂机状态,没有攻击目标的情况下才能正常练功);脚本实例:#ACTAutoUseMagic 0 10以上是他也玩传奇gm论坛小编给大家讲 ...
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gom引擎
2023-6-25 21:17
通过CHANGEITEMADDVALUE命令修改物品的附加属性值
命令功能:修改物品的附加属性值;命令格式:CHANGEITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 + - =) 值;装备位置代码:0 盔甲1 武器2 照明物3 项链4 头盔5 ...
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gom引擎
2023-6-25 21:15
通过命令如何修改物品属性框的特效背景
修改物品的属性框的特效背景的方法如下:1.引擎-选项-客户端设置-装备悬浮框背景特效 添加好特效2.使用脚本命令SETSHOWITEMWINDOWEFFECTINDEX设置某个物品的属性框的特效背景SETSHOWITEMWINDOWEFFECTINDEX 装备框位 ...
分类:
gom引擎
2023-6-25 21:12
通过ChangeItemShape命令修改物品Shape值
命令功能:修改物品的Shape 只对衣服和武器有效,修改后只是物品的外观改变了,其他属性没有变化;命令格式:ChangeItemShape 装备位置(-1~28或30~47,-1表示OK框里的物品) 操作符号(+,-,=) Shape值(0表示恢复为DB里的 ...
分类:
gom引擎
2023-6-25 21:11
通过ChangeItemLooks命令修改物品Looks值
命令功能:修改物品的Looks,修改后只是物品的内观改变了,其他属性没有变化;命令格式:ChangeItemLooks 装备位置(-1~28或30~47,-1表示OK框里的物品) 操作符号(+,-,=) Looks值(0表示恢复为DB里的Looks,大于0表示修 ...
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gom引擎
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